естетичні смаки та інтелектуальний розвиток).
Середньогодинні вправи (фізкультхвилинки) проводи-лись на протязі 1-2 хв. для всіх школярів. Тільки ті діти, які мали значні відхилення у стані здоров'я (явне каліцтво), звільнялись від цих вправ.
Для дітей, щоб вони розвивали свої якості, використовують рухливі ігри, народні ігри-забави із співом.
Народні ігри - забави із співом
(Зібрали вчителька фізкультури, вчитель - методист Корчинської середньої школи Коломийського району Ніцпопь М.І.).
ВОРОБ1ЙКУ, СВАТКУ - СВАТКУ
Діти утворюють два концентричні кола, дівчатка - зов-нішнє, хлопці - внутрішнє. Вони рухаються в різні сторони. Дівчатка співають:
Воробійку, сватку - сватку,
Чи бував ти в нашім садку, садку?
Чи бував же, чи ридав же,
Як орють на мак?
Учасники гри зупиняються і імітують рухи орача, який працює із плугом.
Воробійку, сватку - сватку,
Чи бував ти в садку, садку?
Чи бував же, чи видав же,
Як сіють мак?
Під цей спів у кінці куплета імітують рухи сівби.
Хлопчики:
Бував же я , видав же я,
Як сіють мак.
Зупиняються і імітують сіяння маку.
Дівчатка:
Воробійку, сватку - сватку,
Чи бував ти в садку, садку?
Чи бував же, чи видав же?
Як сходить мак?
Зупиняються і імітують ріст маку.
Дівчатка.
Воробійку, сватку - сватку,
Чи бував ти в садку, садку?
Чи бував же, чи видав же,
Як цвіте мак?
Хлопчики:
Бував же я!
Видав же я,
Як цвіте мак.
Імітують цвітіння маку.
Дівчатка: Як ломлять мак?
Хлопчики: Ось так ломлять мак - (імітують).
Дівчатка: Як тереблять мак?
Хлопчики: Ось так тереблять мак - (імітують).
Дівчатка: Як їдять мак?
Хлопчики: Ось так їдять мак - (імітують).
Примітка. Після кожної зупинки учасники гри зміню-ють напрям руху в кругах.
КОРОЛЬ
20 і більше хлопчиків, розділяючись, стають у 2 шеренги, приблизно однакової сили, і стають один проти другого на відстані 10-20 м, взявшись за руки. В центрі стають найсильніші, поряд - слабші, а найслабші розмішуються в кінцях шеренг.
Центральний гравець однієї з шеренг починає діалог. Йому відповідає також центральний з протилежної шеренги:
- Королю, королю, буде війна?
- Ні.
- Чому?
- Замало війська.
- Відбий собі.
Центральний з супротивної команди розбігається і на-магається розірвати шеренгу в одному з місць. Якщо це йому вдається, то хвостова частина від центрального переходить до його шеренги.
Не вдалось розірвати - він залишається в супротивників на тому місці, де хотів розірвати шеренгу. Гра продовжується доти, доки в одній з команд не залишиться один учасник — „ко-роль", який програв війну.
ФАРБА
Всі діти сідають у рядок. Визначають ведучого, щура і ангела. Ведучий називає кожному на вухо колір фарби. Ангел і щур по черзі вступають в діалог з ведучим:
Ангел: Дзень - дзелень. Щур: Гур - гур.
Ведучий: Хто там? Ведучий: Хто там?
- Ангел. - Старий щур.
- Звідки? - Звідки?
- З неба. - З діри.
- Що потребує? - Що потребує?
- Фарби. - Фарби
- Якої? - Якої?
- Називає колір. - Називає колір.
Якщо відгадає колір, то гравець, названий цим кольором, переходить на його сторону. Якщо такого кольору немає, то ведучий відповідає:
- Пішла в дорогу, зламала ногу.
Коли всі кольори відгадані, утворюються дві супротивні групи на чолі з ангелом і щуром. Вони лаштуються один за одним і починають перетягуватись (схоже на перетягування ка-ната). Так визначається переможець. Таким чином, перемагає доб-ро (команда ангела), або зло (команда щура). Після цього ангел і щур беруться за витягнуті руки і кожний учасник гри повинен прилягти на ці руки обличчям. В цей час всі сміються, розка-зують щось смішне. Якщо той, що приліг, засміявся - попаде в пекло, затримався - в небо.
КУЛЬКА
Діти сідають у рядок, складаючи перед собою долоні. Ведучий так само тримає руки. У нього між долонями знаходиться кулька. Він підходить до кожного учасника і свої долоні про-водить між його долонями. Так непомітно він залишає кому-небудь кульку. Під час цієї процедури всі діти промовляють:
Гаду, гаду, гадуля,
Десь тут буде зозуля.
Попід небом літала.
Довгим хвостом махала.
Вій, вій, пювій,
А ти мені кульку дай.
Після цього один з учасників повинен відгадати, у ко-го кулька. Якщо вгадав - сідає на місце того, в кого була кулька, і вже той починає відгадувати.
Гра... Вона входить у життя дитини з раннього віку Граючись, діти глибше пізнають життя, на-бувають різних навичок і вмінь. Недарма ж гру називають «восьмим чудом світу». І не дивно, що гра викликає такий інтерес і у непосидючих хлоп-чаків, і у сором'язливих дівчаток. Перевтілюючись у персонажів гри, вони стають сміливими і без-страшними, вольовими і кмітливими.
Важко переоцінити роль ігор у проведенні віль-ного часу учнів, особливо піонерського віку. Н.К. Крупська писала, що під час гри розвива-ються фізичні сили дитини, твердішою стає рука, гнучкішим тіло, несхибним зір, розвиваються кмітливість, винахідливість, ініціатива.
Виняткова роль ігор у становленні й зміцнен-ні дитячого колективу, адже іграм завжди вла-стиві елементи здорового суперництва, цікавого змагання. І, як справедливо підкреслював відомий педагог В.О. Сухомлинський, ігрові змагання вчать дітей спільним діям, взаємній виручці, під-тримці, організованості, дисципліні, винахідниц-тву, дотриманню інтересів своєї команди, тобто інтересів колективу. У грі формуються високі мо-ральні якості школярів: доброта, чуйність, уміння поступатися своїми інтересами в ім'я колективу, переборювати труднощі, долати перешкоди. Роз-вивається увага дітей, пам'ять, наполегливість, воля.
У процесі гри школярі загартовуються фізич-но, підвищується їхня життєдіяльність. Вони тре-нуються стрибати, бігати, метати в ціль, орієнтуватися на місцевості.
Зрештою, в грі закладені невичерпні потенці-альні можливості для всебічного вивчення психо-логії школяра, що має величезне значення для педагога, вожатого, вихователя — всіх тих, хто працює з дітьми.
Зміна номерів
Ця гра давно вже стала популярною як серед міських, так і серед сільських школярів. У ній беруть участь дві команди (число