У нас: 141825 рефератів
Щойно додані Реферати Тор 100
Скористайтеся пошуком, наприклад Реферат        Грубий пошук Точний пошук
Вхід в абонемент


має велику кількість бібліотек, який можна швидко покрити будь-які об'єкти. Особлива увага розроблювачі приділили створенню й настроюванню неба для сцени. Тут присутні інструменти для затемнення, зм'якшення, користувальницького настроювання неба, включення атмосферних ефектів - тумана, хмар, інею... Режим фотореалістичної візуалізації включає настроювання механізму raytrace (трасування променів). Позиціонування камери дозволить вам спостерігати 3D-ландшафт із найкращого ракурсу.

Особливе місце в Bryce займає редактор ландшафтів (Terrain editor). Насамперед необхідно визначити рельєф, для чого можна скористатися з можливості завантажити свій власний *.bmp-файл, що містить інформацію про рельєф (чорно-біле зображення: білі області символізують гори, чорні - низини). Ви можете згладити або, навпаки, зробити більше гострими вершини, а також скористатися кривими Гауса, додати шум (нерегулярність) рельєфу, внести інші цікаві зміни. Заключним етапом є накладення фільтрів і матеріалів на створений ландшафт за допомогою редактора матеріалів.

1.6 Maya

Пакет Maya від Alias/Wavefront перебуває в постійній боротьбі за перше місце із провідними пакетами 3D-графіки. Завдяки своєму професійному підходу до всіх аспектів створення сцени - від моделювання й анімації до фінальної візуалізації - редактор ні в чому не уступає своїм конкурентам, навіть багато в чому перевершує їх. Факти говорять самі за себе: Maya застосовується практично в кожному фільмі й комп'ютерній грі, де є присутнім складна комп'ютерна графіка й спецефекти. Такі мегахіти, як “Володар кілець 2: Дві вежі”, “Зоряні війни 2: Атака клонів”, “Людина-павук” й “Льодовиковий період” були зроблені з використанням цього пакета.

Серед засобів моделювання в Maya присутні засоби редагування NURBS - кривих і полігонів, а також різні складні механізми накладення текстур і настроювання їхніх координат (UV texturing). Унікальна технологія малювання (Paint technology) дозволяє одержувати текстури, не вдаючись до допомоги сторонніх програм - за допомогою потужного засобу 3D Paint Tool.

Що стосується анімації, то й тут Maya на висоті. До ваших послуг пряма й інверсна кінематика, спеціальні деформатори, які дозволяють створити вторинний рух, типу вібрації мускулів або руху волось на вітрі. Засоби візуалізації дозволяють одержати якісний фотореалістичний ролик.

Maya - основний конкурент 3DS Max. Задовольняє потребам як 3D-моделлерів і дизайнерів, так й аніматорів і художників-візуалізаторів.

1.7 LightWave

Один з перших по значимості й популярності пакет LightWave від компанії NewTek. Його професійна репутація обумовлена застосуванням його в таких відомих фільмах, як Sea Quest, Babylon 5, “Ксена - королева воїнів”, “Геракл” і навіть “Титанік”. LightWave також з успіхом застосовується при створенні різних Тв-роликів і комп'ютерних ігор.

Основною новинкою останньої версії є Spreadsheet Editor, що полегшує роботу зі складними сценами. Важко уявити собі роботу зі сценою, що включає безліч персонажів, що рухаються об'єктів, десятки джерел світла з усіма їхніми логічними взаємозв'язками, без цього засобу. Spreadsheet Editor дозволяє побачити цілу сцену в спрощеному виді й робити зміни кожному об'єкту як частини групи або класу.

Для спрощення процесу анімації в LightWave убудована функція Motion Mixer, що дозволяє, наприклад, створювати послідовності руху персонажа, а також описувати рух юрби або створити вторинний рух, типу змаху хвоста при бігу собаки. Інструменти візуалізації - одна із самих головних рис пакета, що виділяє його на тлі конкурентів. Lightwave працює з останніми технологіями, наприклад HDRI (High Dynamic Range Images). Різні додаткові засоби допоможуть вам створити реалістичну траву для ландшафтів і волосяний покрив персонажів. LightWave пропонує зручну схему керування системами часток, наприклад ви можете нумерувати частки й маніпулювати ними окремо. Складна система розрахунку зіткнень дозволяє імітувати різні фізичні явища, наприклад фізику м'яких й твердих тіл.

Основною відмінністю LightWave від інших описаних вище програм є те, що він не є єдиною програмою, а складається із трьох основних модулів - Modeler, Layout й Hub. В Modeler створюються моделі об'єктів. Сцена створюється в Layout і містить заздалегідь створені об'єкти, джерела світла й камери. Головне достоїнство такого підходу до інтерфейсу, що користувач звільнений від накопичення меню, панелей інструментів й іншого, у результаті чого звільняється місце для простору, де відображається сам вміст сцени - те, над чим ви працюєте. Якщо ви створюєте модель, то кнопки й панелі, відповідальні за анімацію, будуть тільки заважати й зменшувати огляд. Крім того, це заощаджує оперативну пам'ять і прискорює час завантаження. Що стосується Hub, те це програма, що дозволяє перемикатися між Layout й Modeler.

LightWave на сьогоднішній день один з лідерів на ринку 3D-програм. Непогана альтернатива “Максу” й “Майя”, особливо якщо ви не любите утиліти “усе в одному”, а волієте розділяти процеси моделювання й анімації тривимірних об'єктів.

1.8 Poser

Інтерфейс програми Poser від Curious Labs вкрай простий і дружелюбний. У центрі екрана перебуває вікно Document, у якому представлений персонаж і всі інші складові сцени. Поруч розташовані різні інструменти, що дозволяють швидко довантажувати заздалегідь заготовлені пози, настроювання камери й панелі інтерфейсу. Також отут присутні засоби для настроювання тла, землі, тіней і кольорів каркасної сітки.

Крім того, основний інтерфейс включає керування світлом, типом відображення об'єктів і маніпуляцією персонажем і його окремими частинами. Серед типів відображення присутні сітка-каркас, сховані лінії, м'яке зображення й навіть “мультяшний мальований” вид. Набір маніпуляцій включає функції повороту, переміщення, масштабування, закручування, а також відмінні засоби для морфінга.

Загальна структура програми складається з набору віртуальних кімнат: Face Room, Hair Room, Material Room, Cloth Room й SetUP Room

Face Room пропонує засобу настроювання виду й вираження особи людини. Категорії морфінга включають настроювання носа, око, вух, рота й навіть мови й зморшок.


Сторінки: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20