У нас: 141825 рефератів
Щойно додані Реферати Тор 100
Скористайтеся пошуком, наприклад Реферат        Грубий пошук Точний пошук
Вхід в абонемент


міняє, один кладе – інший бере, поки не поміняє всі 4 камінці. Закінчивши цей тур, оголошує: “Міняю на п’ятдесяту”, - і починає все спочатку. Якщо проведе чотири тури, то виграє. Наступна дівчина вступає у гру після того, коли впав на землю підкинутий камінчик або учасниця не змогла взяти відповідні камінчики із землі в долоню, а також, коли допустила помилку.

Інші супротивниці заважають гравцеві вигуками:

Ішла баба з горба, казала, аби було два;

Ішла баба з горба, казала, аби було три та ін.

СПРОБУЙ ВСТАНЬ

Гравці сідають парами спиною один до одного, випрямляють ноги і захоплюють партнера зігнутими в ліктях руками. По команді керівника намагаються встати. Виграє та пара, яка сіла і встала більша кількість разів, не роз’єднавши рук.

КИТАЙСЬКИЙ МУР

У гру беруть участь дві команди по 15-20 учасників – напад і оборона.

Нападаючі стають колом на віддалі піднятих у сторони рук. Проти їх пальців на землі малюють коло, в центрі якого розміщують великий камінь або пень (“мур”).

По команді ведучого “Взяти мур!” вони намагаються прорватися через оборону до центру.

“Мур” вважається взятим, а команда переможницею в тому разі, коли його торкнуться рука нападаючого. Якщо “мур” не завойовано і команда оборони вивела з гри (торкнувши рукою) половину нападаючих, вона перемагає. Гра повторюється спочатку, а команди міняються місцями.

НЕБЕЗПЕЧНИЙ РІВ

На майданчику проводять дві паралельні лінії. Віддаль між ними 50 см.

За вісім метрів від цієї смуги шикуються дві команди по 1Р—15 учасників. Вони повинні із зав'язаними очима по черзі пройти цю дистанцію і переступити через «рів».

Перемагає та команда, учасники якої фінішували з мен-шою сумою штрафних очок.

За попадання в п'ятдесяти сантиметрову смугу однією но-гою учасник приносить команді одне штрафне очко, двома — два.

СМІХОТА

Грає 20—30 дітей, які слідкують за підкинутою керівни-ком догори хустинкою. Коли вона зависає в повітрі, діти стрибають, сміються, співають. У момент приземлення хусти-ни необхідно замовкнути.

Учасника, який продовжує веселитися, штрафують. Форму штрафу встановлюють члени гри. Це може бути пісня, та-нець, вірш і т. п.

ВОВК І КОЗА

Для гри вибирають «вовка» і «козу». Решта учасників — «пастухи». Вони, тримаючись за руки, утворюють коло, в якому бігає «коза», а поза ним — «вовк», що намагається проскочити всередину. Туди він може потрапити лише через «ворота» (підняті догори руки), які відчиняються у різних частинах кола.

Якщо «вовк» проник усередину і спіймав «козу», тоді во-ни міняються ролями. «Вовк» вибирає іншу «козу», а сам стає «пастухом».

У ГОСТІ

Учасників: 10—20. Місце проведення: довільне.

Усі, крім «ходія», розміщуються колом на позначених ка-менем або ямкою місцях («хати»), віддаль між якими — 3—5 кроків. «Ходій» підходить до одного з гравців, питає: «Приймете в гості?». Запитаний відповідає: «Проси іншого!». У цей час діти (хто може) міняються місцями. «Ходій» на-магається захопити вільне, а в гості ходить той, у кого воно забрано.

Йкщо «ходієві» не вдається зайняти місце, він бере най-ближчого гравця за руку, залучає інших і веде за собою ці-лий ряд за коло. За його командою «Усі в гості!» він разом з дітьми біжить заволодіти місцем. Вільний учасник виконує роль «ходія».

Цю гру можна проводити під час прогулянки до лісу, ве-чорів відпочинку, де «хатою» будуть дерева, стільці або ви-значені крейдою на підлозі місця.

БОНДАР

Учасників: 10—20. Місце проведення: довільне.

Усі стають у коло обличчям до середини. Один «бондар» ходить поза колом, легко вдаряє кого-небудь («клепку») по спині, каже: «Хто швидше?» — і біжить навколо, а вдаре-ний — у протилежному напрямі. Хто швидше займе вільне місце, повертається до кола спиною. Той, хто залишився без місця, — «бондар».

ХОРТ І ЗАЙЦІ

Учасників: 20—50. Місце проведення: грище.

Гравці утворюють довільно віддалені одне від одного ко-ла по 4—5 гравців у кожному. Всередині — «заєць», а поза колом —один «заєць», один «хорт». «Заєць», переслідуваний «хортом», ховається всередині найближчого кола, а звідти мусить вийти той, який був у ньому. «Хорт» полює тепер на свіжого «зайця». Спійманий надалі виконує роль «хорта», вигнаний може вбігати у своє коло, але з протилежного боку.

ЛАБІРИНТ

Учасників: 20—60. Місце проведення: грище.

Усі, крім ведучого, стають шеренгами по 5—6 чоловік один за одним і беруться за руки. За сигналом (свисток, слово, плеск у долоні) опускають руки, повертаються вліво і знову беруться за них. При цьому утворюються «вулиці» (учасники стоять у колонах).

Утікач і ловець рухаються тільки між колонами, але жоден із них не має права бігати під руками або розривати ряди.

Через якийсь час ведучий змінює пари.

ДОЗІ КВОЧКИ

Учасників: 20—40. Місце проведення: довільне.

Дві команди, однакові за кількістю гравців, розміщують-ся в колонах і тримають один одного за пояс. Направляючі («квочки») намагаються відібрати для себе «курчат», по-чинаючи з кінця. Коли «курча» бачить, що йому загрожує небезпека, воно відривається від того, хто попереду і нама-гається зайняти місце перед своєю «квочкою», яка ловить його за пояс. Це «курча» вже виконує роль «квочки».

Усі учасники повинні мати більш-менш однакову фізичну підготовку.

ТУРЕЦЬКІ ПЕРЕГОНИ

Учасників: 12—30. Місце проведення— грище (10x20 кро-ків) або спортивний зал.

Гравці сідають парами у колону або в коло «по-турецьки» (з перехрещеними під собою ногами). Всі пари мають свій порядковий номер. На виклик «Перша!», «Друга!» і т. п. во-ни схоплюються на рівні ноги і один біжить вправо, а дру-гий


Сторінки: 1 2 3