— вліво. Кожен квапиться швидше повернутися на своє місце. Перемагає той, хто швидше зайняв вихідне положення.
II варіант. Бігуни оббігають «змійкою» кожну пару.
ПОПІД РУКИ
Учасників: 15—30. Місце проведення: майданчик (довіль-ний).
Гравці, взявшись за підняті догори руки, стають у коло обличчям досередини. Пара, на яку вкаже ведучий, відпус-кає руки і біжить у різні боки попід підняті руки, обминаючи ін. учасників. Той, хто швидше добрався до вихідного поло-ження, переходить у центр кола, а слабший стає на місце й підіймає руки догори.
Центральний легким ударом по плечу вибирає бігуна, з яким хоче помірятися на швидкість і спритність.
Викликаний біжить у протилежному напрямку від того, хто його обрав.
жмурки
Учасників: 10—20. Місце проведення: грище (20x30 кро-ків).
1. За допомогою жеребкування або речитативу вибира-ють одного до «жмурення» (ловіння із зав'язаними очима). Зав'язують очі хусткою або надягають на голову із грубо-го паперу циліндр, що опирається на плечі.
2. «Жмурко» орієнтується по дзвінку або на вигук учас-ників: «Жмурку, де ти?».
Гра може використовуватися під час прогулянки на поле, вечорів відпочинку.
БУРМИЛО
(Для хлопців)
Учасників: 10—40. Місце проведення: грище, зал, кімната.
Гравці розміщуються парами: одні стають довільно, інші обхоплюють їх руками. Перші намагаються вирватися із захвату без допомоги рук. Після цього міняються ролями.
ЛАВИНА
Учасників: 20—30. Місце проведення: грище (15x30 кро-ків).
Гурт шикується в колону по одному. Один учасник стає на віддалі 5—6 кроків перед колоною і котить прямо на гурт великого м'яча (кулю). Всі мусять підскакувати, щоб запобігти ударові. Гра може проводитись між гуртами як естафета. В такому разі, учасник, до ніг якого торкнеться м'яч, вибуває з гри. Перемагає команда, в якій залишилось більше гравців.
КОСАРІ
Учасників: 20—30. Місце проведення: грище (10x20 кро-ків).
Гравці утворюють одну або дві паралельні колони. Два з них беруть до рук кінці довгої, на 3—5 метрів, линви і з окликом «Косимо! Косимо!» біжать уздовж колони з обох боків. Усі вимушені перескочити линву, в іншому разі вона «скосить» їх. Після цього «косарі» передають линву направ-ляючій парі, яка продовжує гру, а самі займають місце у кінці колони. Під час підскоку учасники можуть виконувати повороти на 90—180 градусів (за командою).