У нас: 141825 рефератів
Щойно додані Реферати Тор 100
Скористайтеся пошуком, наприклад Реферат        Грубий пошук Точний пошук
Вхід в абонемент


самоединтичності людини відбувається

практично усе життя. У певній мірі це постійна корекція свого

самообразу, постійний пошук нового дзеркала, що знову і знову

виявляється кривим. Герой гри це ще одне ілюзорне дзеркало,

в яке приємно дивитись і яке ніби промовляє з екрану про свою

тотожність.

8.За словами Н. Віліча, вказ. конференція

9.За словами Н. Віліча, вказ. конференція

10.За словами М.Панділовського, вказ. конференція

Використана література

 

1. Ануфриев Е. Симонов Ю. Стратегия - мать порядка. // Компьютеры

+ Программы. - 1997. - №8. - с.70-72.

2. Вейбель Питер Искусство и новые технологии. // Декоративное

искусство. - 1996. - №1. - с.15-16.

3. Виготский Л.С. Из записок-конспекта Л.С Виготского по

психологии детей дошкольного возраста // Эльконин Д.Б.

Психология игры. - М.,1978. - с. 289-294.

4. Горюнов М. Жестокость в мире компьютерных игр. //Домашний

компьютер.- 1999. - № 4. - с. 66-67.

5. Дерріда Ж. Структура, знак і гра у дискурсі гуманітарних наук //

Антологія світової літературно-критичної думки ХХ ст. - Львів,

1996.- с.460-472.

6. Жижек С. Киберпространство, или Невыносимая замкнутость бытия //

Искусство кино. - 1999а. - №1 - с. 119-128.

7. Жижек С. Киберпространство, или Невыносимая замкнутость бытия //

Искусство кино. - 1999б. - №2. - с. 119-127.

8. Кузнецов Г. Почему женщины не играют и никогда не будут играть в

компьютерные игры. // Домашний компьютер. - 1999. - № 6-7 -

с. 40-46.

9. Носов Н.А Виртуальная реальность. // Вопросы философии . - 1999.

- №10. - с.152-164.

10. Орлов А. Новая виртуальная декорация для вечных сюжетов //

Декоративное искусство. - 1996. - №1. - с. 48-49.

11. Подорога В. Блокбастер // Искусство кино. - 1999. - №1 -

с. 65-68.

12. Плуцер-Сано А. CD-rom'ная энциклопедия как культурный феномен //

Логос. - 1999. - №3. - с.213-222.

13. Птица А. Adventure '99 // Компьютерное обозрение . - 1999. -

№48.

14. Пятигорский А. Избранные труды. - М.,1996.

15. Розин В.М. Природа и генезис игры. // Вопросы философии. -

1999. - №6. - с.26-36.

16. Романов Ю. Технологика будущего// Компьютеры + Программы. -

1998. - №2. - с. 64-68.

17. Руднев В. Виртуальные реальности// Словарь культуры ХХ века. -

М.,1997.

18. Светличный.С.Кому нужны оригинальные игры // Компьютерное

обозрение. - 1999. - №28.

19. Сергеев А. Человек и компьютер: смена поколений.// Byte

Россия. - 1999. - №4. - с. 42 - 51.

20. Taлин. Исповедь разработчика или чем плохо быть создателем

компьютерных игр в наше время. // Мир Internet. - 1999. -

№10. - с.106 - 108.

21. Фёдоров А. Игровые новинки уходящего тысячелетия //

КомпьютерПресс.- 1999. - № 11. - с.34-67.

22. Хайтин А Что наша жизнь? Игра.// Мир Internet. - 1999. -

№4. - с. 86-90.

23. Хайтина Н Первым делом самолеты. Мир Іnternet - 1999. -

№1. - с. 90 - 93.

24. Хейзінга Й. Homo Ludens. - К.: Основи, 1996.

25. Эльконин Д.Б. Психология игры. - М.,1978.

26. Янкевич А. Агенты и аватары // Byte Россия. - 1999. -

№7-8. - с.31-34.

27. Eco U. Travelling to Hyperreality. - New York, 1991.

28. Grodecki J.The Virtual Reality. Construction Kit. - New York,

1994. - 360р.

29. Kroker Arthur and Maribouse. Bunkering In and Dumbing Down //

URL : http//www.ctheory.com/a36-code_warriors.html

30. Manovich Lev. Database as s Genre of New Media // Internet Art

Between the Interactivity, Void and Diss-authorization. -

Skopje, 1999. - p. 43 -50.

31. Martin Paul. Virtual Is Real. //URL:

http://www.cyberpunkproject.org/idb/virtual_is_real.html

32. Milgram P., Drastic D., Grodeski J. Merging Real and Virtual

Worlds // URL: http://vered.rose.utoronto.ca/people/

david_dir/IMAGINA95/Imagina95.html

33. Tolkien computer games pages// URL: http://www.lysator.liu.se/

tolkien-games/


Сторінки: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10