У нас: 141825 рефератів
Щойно додані Реферати Тор 100
Скористайтеся пошуком, наприклад Реферат        Грубий пошук Точний пошук
Вхід в абонемент



Курсова робота - Відеоадаптери
37
| 60-240 Гц

1024Ч768 | 8/16 біт | 60-240 Гц

1024Ч768 | 32 біт | 60-200 Гц

1152Ч864 | 8/16 біт | 60-200 Гц

1152Ч864 | 32 біт | 60-170 Гц

1280Ч960 | 8/16 біт | 60-170 Гц

1280Ч960 | 32 біт | 60-150 Гц

1280Ч1024 | 8/16 біт | 60-170 Гц

1280Ч1024 | 32 біт | 60-150 Гц

1600Ч900 | 8/16 біт | 60-150 Гц

1600Ч900 | 32 біт | 60-120 Гц

1600Ч1200 | 8/16 біт | 60-120 Гц

1600Ч1200 | 32 біт | 60-100 Гц

1920Ч1080 | 8/16 біт | 60-100 Гц

1920Ч1080 | 32 біт | 60-85 Гц

1920Ч1200 | 8/16 біт | 60-100 Гц

1920Ч1200 | 32 біт | 60-85 Гц

1920Ч1440 | 8/16 біт | 60-85 Гц

1920Ч1440 | 32 біт | 60-75 Гц

2048Ч1536 | 8/16 біт | 60-75 Гц

2048Ч1536 | 32 біт | 60 Гц

Таблиця

Частоти кадрової і рядкової розгортки для дозволів 640х480 і 800х600 відеоадаптера ASUS AGP-V3400TNT/TV/8MB Layout

Дозвіл | Частота кадрової розгортки | Частота рядкової розгортки

640Ч480 | 60 Гц | 31,4 кГц

70 Гц | 34,9 кГц

72 Гц | 36,1 кГц

75 Гц | 37,6 кГц

85 Гц | 43,0 кГц

100 Гц | 51,0 кГц

120 Гц | 61,8 кГц

140 Гц | 72,9 кГц

144 Гц | 75,2 кГц

150 Гц | 78,7 кГц

170 Гц | 92,6 кГц

200 Гц | 108,6 кГц

240 Гц | 132,8 кГц

250 Гц | 138,6 кГц

800Ч600 | 60 Гц | 37,9 кГц

70 Гц | 43 кГц

72 Гц | 45,1 кГц

75 Гц | 47,0 кГц

85 Гц | 53,6 кГц

100 Гц | 63,7 кГц

120 Гц | 77,2 кГц

140 Гц | 91,1 кГц

144 Гц | 94,0 кГц

150 Гц | 98,2 кГц

170 Гц | 112,8 кГц

200 Гц | 135,0 кГц

240 Гц | 166,3 кГц

250 Гц | 172,5 кГц

Характеристики відеоадаптерів

Технічні характеристики відеоадаптерів міняються значно швидше, ніж всієї решти вузлів персонального комп'ютера. Наприклад, спочатку цілком вистачало пару кілобайтів відеопам'яті на платі відеоадаптера, щоб він відображав на екрані все, що треба. Після того, як користувачі "розкуштували", що таке персональний комп'ютер IBM PC, почався стрімкий розвиток схемотехніки допоміжної, здавалося б, карти. Наприклад, вже для стандарту EGA було потрібно не менше 64 Кбайт оперативної пам'яті. Сьогодні ж навіть 128 Мбайт надшвидкісної відеопам'яті здаються не таким вже великим ресурсом!

Слід сказати, що стрімке збільшення об'єму відеопам'яті в даний час не пов'язано з таким же прогресом підвищення дозволу зображення на екрані. Практично, вже досягнута стеля для традиційних систем відображення відеоінформації. Основна ж причина все більшого нарощування оперативної пам'яті відеоадаптера полягає в тому, що на платі відеоадаптера тепер знаходиться відеопроцесор, який може самостійно, за управляючими командами центрального процесора, будувати об'ємні зображення (вони ж - 3D), а це вимагає надзвичайно багато ресурсів для зберігання проміжних результатів обчислень і зразків текстур, якими заливаються умовні площини модельованих фігур.

На рис. 16 можна побачити, які елементи встановлені на традиційному для персональних комп'ютерів відеоадаптері.

Рис. . Схематичне зображення відеоадаптера ASUS AGP-V3400TNT/8MB Layout

Почесне місце в середині плати займає відеопроцесор (Graphics Processor, графічний процесор), основне заняття якого - обрахування фігур в двомірній (2D Graphics) і тривимірній (3D Graphics) графіці. Чотири мікросхеми відеопам'яті SGRAM бережуть не тільки дані по кожній точці, що відображається на екрані, але й результати проміжних обчислень і різні заготовки для стандартних елементів (наприклад текстури). Мікросхема VGA BIOS відповідає за стандартні функції початкового завантаження комп'ютера (до неї звертається BIOS системної плати) і ряд специфічних функцій, властивих конкретному відеоадаптеру.

Тут деяку увагу слід надати термінології.

2D Graphics - це двомірна графіка, яка дозволяє малювати в одній площині. Наприклад, призначений для користувача інтерфейс операційної системи Windows є яскравим прикладом двомірної графіки.

3D Graphics - це тривимірна графіка, яка дозволяє створювати візуальне відображення тривимірного об'єкту на площині екрану. При цьому відеопроцесор створює (математично розраховує) у відеопам'яті тривимірний об'єкт.

При описі способів побудови 2- і 3-мірних зображень використовуються спеціальні терміни, які часто є так званими "кальками" з відповідних англійських термінів (відмітимо, що не для всіх англійських термінів є вдалі українські варіанти). Наприклад, рендерінг (Rendering) - це термін, що позначає процес створення зображення на екрані з використанням математичної моделі об'єкту і формул для додавання кольору і тіні. Термін растеризація (Rasterization) позначає процес розділення об'єкту на пікселі. Часто згадуваний термін текстура (Texture) позначає двовимірне зображення якоїсь поверхні, наприклад паперу або металу, що зберігається в пам'яті в одному із стандартних піксельних форматів.

Бажання користувачів виводити інформацію не тільки на монітор, але й на звичайний побутовий телевізор, а також дивитися відеозаписи і відеофільми на комп'ютері привело до того, що на ряд відеоадаптерів стали встановлювати чіпи, що відповідають за роботу з відеоапаратурою (у тому числі і цифровим звуком, правда, аналоговий звук передається без обробки на звукову плату). Один з варіантів такого відеоадаптера показаний на рис. 17, де видно, що до стандартного набору компонентів додалися чіпи Digital Video Decoder і Digital PC to TV Encoder.

Рис. . Схематичне зображення відеоадаптера ASUS AGP-V3400TNT/TV/8MB Layout

Як тільки з'явилися процесори Pentium 4, що дозволяють обробляти відеосигнал в реальному часі з високою якістю, і плоскі панелі, що використовують цифровий інтерфейс, розробники відеоадаптерів вирішили спробувати свої сили в створенні багатофункціональних пристроїв, точно так, як і творці новітніх аудіокарт. (Відповідно, можна не дивуватися, що основні світові гравці стали просувати свої стандарти, випускаючи різні комбіновані карти, малосумісні одна з одною.)

Для прикладу (рис. 18) познайомимося з можливостями, які надає


Сторінки: 1 2 3 4 5 6 7 8 9