ми одержуємо машину, рівну по потужності робочої станції SGI. У принципі, це було вірно, правда цифра 64 трохи вразила мене тоді, тому що це був час машин рівня 486/4, якщо не гірше, а пам'ять коштувала недитячі суммы. Правда, потім усе виявилося не так страшно: виявляється, примхлива програма цілком нормально жила в мене на 486DX4-100 з 24мегами (звичайно, про серйозну роботу не могло бути і мови, але для вивчення можливостей цього було цілком достатньо). Пакет був створений усі тієї ж самої, старої добрий Yost Group, щоправда, небагато підрослим числом (мається на увазі кількість творців пакета). Узагалі, про MAX можу сказати дуже багато теплих слів, програма дуже скромна в необхідних ресурсах і гарна в продуктивності на тлі таких монстрів, як MAYA, і є, на мій погляд, найбільш збалансованої в цьому відношенні програмою для платформи PC. Програмістами по усьому світі щорічно пишуться тисячі PLUG-INS для 3DSMAX, багато хто з який поширюються зовсім безкоштовно. Такої кількості софтверної підтримки ви не зустрінете в жодному іншому пакеті. На Російському ринку присутній маса корисної літератури по 3DSMAX. На відміну від MAYA, тут вакууму не спостерігається. Усе це робить програму неймовірно функціональної і привабливий. Крім цього, на сьогоднішній день, не без допомоги PLUG-INS, ми маємо набір інструментів, що дозволяє конкурувати з могутніми графічними станціями SGI, і головне - доступний практично кожному!
SoftImage - пакет у принципі непоганий, широко використовується в нас на телебаченні, але тільки в силу того, що можливості MAYA дотепер толком не вивчені. Пару місяців назад я мав бесіду з арт-директором відомої компанії B. S. Graphics г-ном Малашкіним, що хвалив MAYA і ремствував на відсутність досвіду по цьому напрямку. Правда, його заява про непридатність 3DSMAX для створення спецэффектів у кино-видеовироництві повалило мене в здивування, але сперечатися я з ним не став. Згодом, працюючи над спецэффектами для кліпу "Клязьма", про яке піде мова нижче, я часто з посмішкою згадував його слова і скорботне обличчя, що виражає повну переконаність у сказаному.
LightWave - приємний пакет, чимось нагадує мені 3Dstudio для DOS. Багато хто говорять про те, що його моделер досить зручний, але я цілком і цілком переконаний, що це просто сила звички - пакет набагато менш інтерактивний у порівнянні з вищеописаними в плані перегляду сцени (до її візуалізації), а окремі програми для виконання анімації і моделинга навівають ностальгію про старі добрі часи. Проте, він і донині користається великою популярністю через свої скромні вимоги до апаратного забезпечення (навіть у порівнянні з 3DSMax), а також у силу якихось інших причин, мені незрозумілих. Наскільки мені відомо, у серіалі BABYLON-5 цей пакет широко використовувався, і результат виявився дуже і дуже непоганий.
Усе, що описано вище ніяким чином не претендує на аксіому і є винятково моєю точкою зору.
Тепер, коли читач загалом розібрався в асортименті 3D-програм, що є на сьогоднішній день на ринку графічних технологій, хочеться сказати кілька слів про пакети для ретушування, композинга, кольорокорекції і монтажу зображень. Без них вся робота, пророблена в 3D, мала би малий зміст із погляду фотореалістичності спецефектів, вживлюваних у реальне відео.
Я знавав безліч людей максималістів, що намагаються зробити всю роботу по створенню якого-небудь матеріалу в одному пакеті. Здебільшого ці люди, звичайно, не є професіоналами, тому що такий підхід, в основі своєї, непрофесійний і зустрічається рідко на заході (в основному, від бідності :)). Поясню. Справа в тім, що такі поліфункціональні пакети, як 3DSMAX, мають досить широкі можливості, включаючи монтаж, кольорокорекцію, відеофільтри й ін., узагалі при бажанні можна все робити в MAX, не прибігаючи до продуктів сторонніх виробників. Інше питання - наскільки зручний і виправданий такий підхід з погляду часу і якості кінцевого продукту: усім відомо, що качка може дуже багато чого, але ось як вона це може... Не можна охопити неосяжне, і модуль монтажу в 3Dstudio MAX ніколи не буде зручніше, функциональнее і якісніше чим, скажемо, Adobe AfterEffect чи Adobe Premiere (пакети, призначені для роботи з растровими форматами.).
Отже, після більш-менш загального знайомства з предметом перейдемо безпосередньо до опису застосування цих і інших інструментів для створення професійного відео з використанням комп'ютерної графіки. Як приклад по даній тематиці я взяв роботу, виконану мною для відеокліпу "Клязьма" групи "Ногу звело". Це гарний приклад уживляння комп'ютерних анимированных моделей у живе відео, а також застосування комп'ютерної графіки для збільшення видовищності відеофрагментів і кліпу в цілому. Стаття ілюстрована невеликими пояснювальними картинками й анімацією, відразу хочу принести вибачення за невисоку якість і дозвіл зображень (вихідні кадри були прораховані в розрішенніі 720х576 для наступного запису у формат BETACAM SP). Це зв'язано як з бажанням зробити матеріал більш компактним для завантаження через мережу, так і з деякими технічними проблемами з моєї сторони. У будь-якому випадку, якщо вас більш докладно зацікавлять деталі зображення, ви завжди можете включити телевизор (кліп зовсім свіжий, так що його транслюють по МУЗ-ТВ і MTV), або зв'язатися з мною по e-mail.
Отже, почнемо
На картинці ви бачите загальний план групи, не напружуйте ока - ніякої комп'ютерної графіки ви тут не побачите: її тут просто немає ;) Зате на цій картинці добре помітна загальна колірна спрямованість відео, виконана в грязно-зеленувато-болотних квітах, що було зроблено навмисно, тому що кліп у процесі створення