У нас: 141825 рефератів
Щойно додані Реферати Тор 100
Скористайтеся пошуком, наприклад Реферат        Грубий пошук Точний пошук
Вхід в абонемент


[УЛКМ] > Коло по двох точках (відпускається [ЛКМ]) > Точка 1 / Точка 2 / > Стоп [ЛКМ] Після виконання сеансу роботи по прикладах 7--9 на екрані з'являться зображення, приведені на

Редагування кола

Редагування кола полягає в зміні її радіусу.
Порядок редагування полягає в наступному:

виділяється відрізок прямої;

курсор-пастка встановлюється на один з чотирьох маркерів, розташованих на колі, при цьому курсор--пастку приймає вид похилого хрестика, утоплюється [УЛКМ] і курсор перетягується в потрібну точку, змінюючи розміри кола;

після зміни розмірів кола відпускається [ЛКМ], курсор зміщується з дуги кола (курсор--хрестик перетворюється на курсор--ловушку) і натискається [ЛКМ] (відміняється виділення).

Побудова дуг кола

Для побудови дуги кола слід виконати команди:

Геометричні побудови / Введення дуги [ЛКМ]

і на полі креслення з'явиться курсор у вигляді хрестика з буквою з для задання центру дуги кола.

При виборі кнопки побудови дуги кола в рядку параметрів з'являється панель введення параметрів, т.е.: |

Поле введення координат центру дуги кола або показ координат центру дуги кола при введенні їх курсором.

Поле введення значення початкового кута дуги

Поле введення значення кінцевого кута дуги

Поле введення значення радіусу дуги кола.

Поле, що повідомляє про поточний стиль лінії.

Кнопка вибору напряму викреслювання від першого кінця дуги до другого (по вартовий або проти годинниковій стрілці).

Приклад 10. Побудувати дугу кола по центру і двом точкам ().

Порядок побудови:

Геометричні побудови / Введення дуги / Точка з [ЛКМ]

rad / 10 [Enter] (викреслюється візуальне коло радіусу R10) > Точка 1 / (візуальне коло зникає) Точка 2 / > Стоп [ЛКМ]

Приклад 11. Побудувати дугу кола трьом точкам ().

Порядок побудови:

Геометричні побудови / Введення дуги [УЛКМ] > Дуга по трьом точкам (відпускається [ЛКМ]) > Точка 1 / Точка 2 / Точка 3 / > Стоп [ЛКМ]

Приклад 12. Побудувати дугу кола по двох точках -кінців діаметру ().

Порядок побудови:

Геометричні побудови / Введення дуги [УЛКМ] > Дуга по двох точках (відпускається [ЛКМ]) > Точка 1 / Точка 2 / > Стоп [ЛКМ]

Після виконання сеансу роботи по прикладах 10-12 на екрані з'являться зображення, приведені на .

Редагування дуг кіл здійснюється аналогічно редагуванню кіл.

Побудова багатокутників

Багатокутник є єдиним об'єктом, а не набором окремих відрізків, тому він виділяється, редагується і віддаляється цілком.
Викреслювання багатокутника здійснюється за допомогою кнопки Введення прямокутника -ця кнопка дозволяє викреслювати:

прямокутник по кутах діагоналі;

прямокутник по центру і куту;

багатокутник.

Побудова прямокутника

Для побудови прямокутника слід виконати команди:

Геометричні побудови / Введення прямокутника [ЛКМ]

При виборі кнопки Введення прямокутника в рядку параметрів з'явиться панель введення параметрів, т.е.: |

Значення координат першої вершини прямокутника або координати центру при побудові прямокутника по центру і куту.

Значення координат другої вершини прямокутника.

Значення висоти прямокутника.

Значення ширини прямокутника.

Перемикач відмальовки осей.

Приклад 13. Побудувати прямокутник по кутах діагоналі за допомогою курсора ().

Порядок побудови:

Геометричні побудови /Ввод прямокутника / Точка 1 / Точка 2 / > Стоп [ЛКМ]

Приклад 14. Побудувати прямокутник по кутовій точці 1 і розмірам, заданим в рядку параметрів ().

Порядок побудови:

Геометричні побудови /Ввод прямокутника / Точка 1 /

h / 20 [Enter]

w / 30 [Enter] > Стоп [ЛКМ]

Приклад 15. Побудувати прямокутник по центру з і розмірам, заданим в рядку параметрів ().

Порядок побудови:

Геометричні побудови /Ввод прямокутника / Точка з /

h / 20 [Enter]

w / 30 [Enter] > Стоп [ЛКМ]

Приклад 16. Побудувати прямокутник по центру і куту за допомогою курсора ().

Порядок побудови:

Геометричні побудови /Ввод прямокутника / Точка з / Точка 2 / > Стоп [ЛКМ]

Після виконання сеансу роботи по прикладах 13-16 на екрані з'являться зображення, приведені на .

Редагування прямокутників здійснюється аналогічно редагуванню відрізка прямої, тобто після виділення прямокутника з'являються маркери по кутах прямокутника, курсор встановлюється на маркер будь-якого кута [УЛКМ], курсор переводиться в потрібне місце і [ЛКМ] відпускається.

Побудова прямокутника

Для побудови багатокутника слід виконати команди:

Геометричні побудови / Введення багатокутника [ЛКМ]

При виборі кнопки Введення багатокутника у рядку параметрів з'явиться панель введення параметрів багатокутника: |

У цьому полі введення можна задати або відредагувати кількість вершин правильного багатокутника. Потрібне значення можна вибрати із списку.

У цьому полі введення можна задати або відредагувати значення координат центру правильного багатокутника або бачити координати центру багатокутника при введенні його курсором.

У цьому полі введення можна задати або відредагувати значення координат точки на базовому колі. Ця точка визначає положення правильного багатокутника.

У цьому полі введення можна задати або відредагувати значення радіусу вписаного або описаного (залежно від вибраного варіанту побудови) кола для побудови правильного багатокутника.

У цьому полі введення можна задати або відредагувати значення кута нахилу першої вершини правильного багатокутника щодо осі Х поточної системи координат.

Вибір побудови вписаного в коло правильного багатокутника.

Вибір побудови описаного навколо кола правильного багатокутника. Зміна виду кнопки здійснюється натисненням [ЛКМ].

Приклад 17. Побудувати шестикутник, описаний навколо кола з центром з радіусом 15 мм і кутом нахилу 0 градусів ().

Порядок побудови:

Геометричні побудови /Ввод багатокутника / Точка з / У рядку параметрів здійснюється вибір кнопки побудови описаного навколо кола правильного багатокутника.

n / 6 [Enter]

rad / 15 [Enter]

an / 0 [Enter] > Стоп [ЛКМ]

Приклад 18. Побудувати шестикутник, описаний навколо кола з центром з радіусом 15 мм і кутом нахилу 30 градусів ().

Порядок побудови:

? Геометричні побудови /Ввод багатокутника / Точка з / У рядку параметрів здійснюється вибір кнопки побудови описаного навколо кола правильного багатокутника.

? n / 6 [Enter]

? rad / 15 [Enter]

? an / 30 [Enter] > Стоп [ЛКМ]

Приклад 19. Побудувати шестикутник, вписаний в коло з центром з радіусом


Сторінки: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12