для вирішення інженерних задач і пропонуючий Java як середовище розробки додатків за допомогою нової JMDL архітектури. Переваги цього підходу виявляються у великомасштабних проектах, що вимагають участі великої кількості фахівців, і включають можливість використовувати додатки, написані на Java, в середовищі MicroStation.
В порівнянні з попередніми версіями в MicroStation/J є декілька істотних новин, які визначають Enterprise Engineering Modeling:
Тепер в MicroStation/J можна задати одну з п'яти Система Parasolid (Modeling) є засобом твердотільного моделювання, розробленим компанією Unigraphics Solution. Система успішно застосовувалася в машинобудівному САПР, але тільки компанія Bentley зробила її доступною для використовування в архітектурі, цивільному будівництві, виробничому проектуванні і геоінженерії.
"Інженерних конфігурацій" (Engineering) – для ГИС, цивільного проектування, архітектури і будівництва, проектування технологічних схем або машинобудування. В кожній з конфігурацій MicroStation/J перетворюється на більш доступний прикладному фахівцю інструмент роботи (а не креслення), розширяючись, відповідно, за рахунок функціональності MicroStation GeoGraphics, GEOPAK CivilPAK, MicroStation TriForma, PlantSpace P&ID або MicroStation Modeler.
Мова Java (Enterprise) використовується Bentley для інтеграції з іншими інформаційними системами підприємства. Bentley – перша компанія, вибрала Java як середовище розробки додатків для інженерного програмного забезпечення, використовує його як для взаємодії з вже існуючими бізнес-додатками, так і для розробки нових апплетів. Java знижує вартість розробки і підтримки програмного забезпечення і дозволяє використовувати функції бізнес-додатків в інженерному середовищі, унаслідок чого користувачі ухвалюють рішення, враховуючи інформацію про вартість, наявності відповідних матеріалів і засобів і часу їх доставки.
Раніше системи автоматизованого проектування (САПР) були в основному сфокусовані на автоматизації креслення і відірвані від решти процесів, що відбуваються в організації. Модель інтеграції EEM, запропонована Bentley і реалізована в MicroStation/J, припускає тісну взаємодію між інженерним проектуванням і корпоративними інформаційними технологіями – такими, як системи управління фінансами, маркетингом і збутом. Технологія, що дозволяє здійснити інтеграцію, носить назву Java Virtual Machine, ліцензію на яку компанія Bentley придбала у Sun Microsystems, Inc. Внутрішня мова розробки додатків MicroStation/J, таким чином, є діалектом мови Java і називається JMDL (Java MicroStation Development Language). Ця мова була спеціально розроблена для великих, розрахованих на багато користувачі інженерних додатків і інтегрує в собі можливості відразу двох мов програмування – власне Java і MDL, що дозволяє одночасно використовувати додатки, написані як на Java, так і на MDL. З упровадженням Java, MicroStation/J дістає можливості, недосяжні раніше, що забезпечує підвищення продуктивності праці і значно збільшує вірогідність інженерного успіху розробок.
3DstudioMax
Найзначнішим і помітним, мабуть, став вихід чергової, п'ятої версії 3DStudioMax компанії Discreet (підрозділ Avtodesk). Пакет давно і добре знаком професіоналам анімації: з його допомогою, наприклад, були в найкоротші терміни створений реалістичний навколишній світ і виразні персонажі таких хітів кінопрокату, як «Особлива думка» («Minority Report») і «Людина-павук («Spider-Man»), а також що стали вже знаменитими комп'ютерних ігор «Halo» і «Command & Conquer: Renegade».
П'ята версія володіє значно поліпшеними інструментами моделювання, анімації (до складу 3DStudioMax включений пакет reactor) і візуалізації. Тим, хто працює в кіновиробництві, пропонується новий рівень реалізму візуалізації і динаміки об'єктів в поєднанні із спрощенням робочого процесу. Розширені можливості обробки і обміну даними між всією технологічною лінійкою продуктів, включаючи розробки компанії Discreet: inferno, flame, flint і combustion.
Модуль анімації тепер здатний працювати з групами кісток подібно пакету LightWave, а статичні образи можна створювати, застосовуючи стандартні засоби пакету і зберігати їх у файл разом з рухами персонажа.
Дуже важливо те, що в області текстиризування з'явилися засоби роботи з «листковими зображеннями» у вигляді файлів формату PSD. А найцікавішою новинкою стало те, що «листковими сценами» тепер можна управляти пошарово і у великих пакетах, що так само важливо, як і робота з шарами в растрових редакторах. Крім того, в 3DStudioMax можна створювати плоскі текстури з процедурних, що дозволяє швидко і ефективно текстиризувати складні моделі для додатків реального часу. До того ж розробники пакету повідомляють про значно поліпшену якість рендеринга, в чому, звичайно, краще переконатися самим.
Зараз 3DStudioMax виходить на новий ступінь розвитку, адже модернізація пакету вирішила давні проблеми, через які раніше він не міг повноцінно конкурувати з іншими брендами.
Тим часом один з таких брендів, LightWave3D компанії Newtek, укріплює свої позиції, розповзаючись на нові платформи з вже завойованих Windows, Mac і SGI. В четвертому кварталі 2002 р. планується випуск рендерера для Linux — ScreamerNet. Нагадаю, що перехід Maya на Linux відбувався подібним же чином: спочатку вийшов рендерер, а потім і сам пакет. Тільки ось ScreamerNet користувачам останньої версії LightWave3D буде доступний безкоштовно.
Компанія Side Effects Software також відрізнилася, випустивши продукт нового типу під ім'ям Halo. Він призначений для створення найскладніших шейдерів в інтерактивному режимі, що дозволить використовувати ширше професійні можливості Mantra, стандартні для флагманських продуктів компанії Houdini. Пакети цього сімейства дуже популярні в Європі, з їх допомогою проведена безліч фільмів. Причому всі продукти компанії Side Effects Software працюють на платформах Windows, Linux, Irix і Solaris.
Але як же обійтися без ПО з відкритим кодом? Нарешті POV-Ray виріс до версії 3.5, і для вільного завантаження вже стали доступні як ісходником, так і бінарні файли під Linux, Windows і Mac. Таким чином, вельми сучасний по своїх функціональних можливостях рендерер продовжує розвиватися, залишаючись відкритим для розробників.
А зараз, плавно переходячи від 3D до програмування, нагадаю ще про те, що компанія