У нас: 141825 рефератів
Щойно додані Реферати Тор 100
Скористайтеся пошуком, наприклад Реферат        Грубий пошук Точний пошук
Вхід в абонемент





але центрує текст як по горизонталі так і по вертикалі відносно вказаної точки;

R (Right) - Правий. Запитує точку та вирівнює вправо базисну лінію тексту відносно цієї точки;

S (Style) - Тип шрифту. Запитує новий тип шрифту тексту, а потім повертається до запитання Start point (Початкова точка).

Клавіша Enter - AutoCAD одразу ж переходить до запитання TEXT та розташовує його нижче написаного раніше тексту. Позначення символів на кресленнях Іноді буває необхідно підкреслити або надкреслити текст, написати допуски або посадки, діаметр та інші знаки. Для цього використовуються спеціальні символи. Існують такі управляючі послідовності

О - переключення режиму надкреслення;

%%U - переключення режиму підкреслювання;

%%D - викреслювання символу "градуси";

%%Р - викреслювання символу "плюс-мінус";

%%С - викреслювання символу "діаметр кола";

%%% - введення знака процента.

Наприклад, текстовий рядок "40 %% D С" буде накреслений таким чином: 40 °С.

Команда STYLE - тип тексту. Використовується для утворення та зміни типів шрифтів або ' для установлення визначеного типу як поточного. Команда STYLE має такий формат: Command: STYLE Text style name (or '?) <T6>: Font file <txt>: Height < 0.0 >: Width factor <1>: Obliguing angle < 0.0 >:

Back wards <Y/N>: Upside-down? <Y/N>:

Vertical? <Y/N>:

(Команда: Стиль ім'я типу текстового шрифту (або ?)<Т6>:

Файл шрифту <лат >:

Висота < 0.0 >:

Масштабний коефіцієнт (стискання та розширення) <1>:

Кут нахилу < 0.0 >:

Справа наліво (Т/Н):

В перевернутому вигляді (Т/Н):

Якщо відповісти "?" на перше запитання, то AutoCAD виводить перелік типів текстів, які є в пам'яті, їх можна переглянути та вибрати потрібний. Якщо немає необхідного типу тексту, то його потрібно створити, задавши ім'я, яке може мати довжину до 31 знака та може містити букви, цифри та спеціальні символи.

Іноді потрібно написати текст буквами різної висоти. Для цього можна створити стиль тексту з нульовою висотою. Тоді після введення команди DTEXT (або TEXT) буде йти запитання про висоту тексту. Формат створення тексту з нульовою висотою такий:

Command: STYLE

Text style name (or ?) <T6>: RRR

Font file <txt>:rus

Height <0.2>: 0.0

Width factor <1>

Obliquing angle <75>: 0

Back wards <Y/N>: N

Upside-down? <Y/N>: N

Vertical? <Y/N>:N

Current style is RRR.

Далі можна виконувати надписи командою TEXT або DTEXT і для кожної строчки можна задавати різну висоту тексту.

Редагування креслень

Під час виконання креслень виникає потреба у внесені виправлень та змін. Всі команди перетворення об'єктів зібрані в боковому меню в каталозі EDIT.

Вилучення примітивів. За допомогою команди ERASE можна стерти з рисунка зайві лінії або інші об'єкти.

Command: ERASE

Select objects: (Виберіть об'єкти для вилучення).

Вказуємо ті об'єкти, які необхідно цілком вилучити із креслення одним із способів, або вказуванням на об'єкт курсором, або вікном. Якщо об'єкт був вибраний, він відображається на екран пунктирними лініями.

Вилучення частини примітив. Команда BREAK вилучає частину лінії, кола та дуги або розбиває об'єкт на два об'єкти того ж типу. Command: BREAK

Select object: (Укажіть об'єкт для розривання). Enter first point: (Укажіть один кінець розриву). Enter second point: (Укажіть другий кінець розриву). Розривання кола. Command: BREAK

Select object: (Укажіть об'єкт для розривання).

Підводимо курсор до кола і натискуємо клавішу <Enter>, що означає: вказана точка буде першою точкою розриву. Якщо це не так, то на наступне запитання потрібно відповісти F для введення першої точки: Enter second point (or F for first point): F First point: Second point:

(Введіть другу точку (або F для першої точки): Перша точка: Друга точка:).

Укажемо першу та другу точки курсором.

ЗВЕРНЕМО УВАГУ на те, що вилучення частини кола здійснюється завжди ПРОТИ годинникової стрілки.

Переміщення об'єктів. За допомогою команди MOVE можливо переносити елементи в межах рисунка з одного місця на інше. Розміри та орієнтація об'єктів при цьому зберігаються.

Command: MOVE

Select object: (покажіть об'єкти для перемещения).

Вибір об'єктів здійснюється одним із способів, курсором або вікном.

Base point or displacement: (Укажіть базову точку або переміщення).

Second point of displacement: (Укажіть кінцеву точку, в яку необхідно перемістити об'єкт).

Копіювання об'єктів здійснюється командою COPY. На відміну від переміщення, при копіюванні елементів рисункатоб'єкт, з якого робиться копія, залишається на своєму місці. Знов утворений об'єкт стає самостійним елементом і даті може бути редагованим, якщо це потрібно.

Command: COPY

Select object: (Виберіть об'єкт:).

<Base point or displacement:/ Multiple: (Укажіть базову точку або переміщення/Декілька копій:).

Якщо потрібно отримати декілька копій об'єкта, то необхідно ввести М, а далі вже указати базову точку.

Second point of displacement: (Укажіть кінцеву точку, в якій буде розташована копія).

Обертання об'єктів. Зміна орієнтації існуючого примітива може здійснюватися обертанням об'єкта навколо базової точки на деякий кут. Базовою називається точка, навколо якої обертається * графічний образ. При позитивному значенні кута повороту об'єкт обертається проти годинникової стрілки, при від'ємному значені - за годинниковою стрілкою.

Command: ROTATE

Select object: (Виберіть об'єкт).

Base point: (Укажіть базову точку).

<Rotation angle>/Reference: (Укажіть кут обертання або зробіть посилання).

Симетричне відображення об'єктів. Команда MIRROR дозволяє формувати симетричне відображення об'єктів відносно визначеної вісі. При цьому початкове зображення може залишатися на кресленні або може бути вилученим. Якщо об'єкт є симетричним відносно будь-якої осі. то достатньо побудувати половину зображення, а другу половину дзеркально відобразити командою MIRROR. Формат команди такий:

Command: MIRROR

Select object: (Виберіть об'єкти).

First point of mirror line: (Перша точка осі симетричного відображення).

Second point of mirror line: (Друга точка осі симетричного відображення).

Для того, щоб задати осьову лінії симетричного відображення, необхідно вказати дві точки, які є кінцями прямолінійного відрізка.

Після цього


Сторінки: 1 2 3 4 5 6 7 8