координат об’єкту), які розміщені в палітрі інструментальних засобів для роботи з NURBS-об’єктами. Коригування форми тіл, побудованих методом лофтингу, полягає в редагуванні форми перетинів і лінії шляху, а також в узгодженні, додаванні, видаленні і заміні перетинів. Об’єкти, створені методом лофтингу, можуть піддаватись деформаціям, таким як зміна масштабу перетинів, їх повертанні навкруги лінії шляху або нахилу по відношенню до цієї лінії.
Складені об’єкти – це тривимірні тіла, які складаються з двох або більше простих об’єктів. 3DS МАХ 4 підтримує дев’ять типів складених об’єктів:
· Morph (Морфинговые) – дозволяють виконувати анімацію поетапного перетворення одного тіла в інше;
· Scatter (Распределенные) – являють собою результат розподілення дублікатів одного об’єкту по поверхні іншого об’єкту або в деякій зоні тривимірного простору (імітація множини дерев, трави, птахів, риб і т.п.);
· Conform (Согласованные) – формуються шляхом проекціонування вершин одного тривимірного тіла на поверхню іншого (імітація ефектів розтікання, плавлення, танення снігу);
· Connect (Соединяющиеся) – дозволяють з’єднувати між собою отвори в оболонках двох тіл своєрідним тунелем;
· Shape Merge (Слитые с формой) – дозволяють з’єднувати сплайнову форму з поверхнею тривимірного тіла;
· Boolean (Булевые) – тривимірні тіла, оболонки яких формуються з оболонок двох інших тривимірних тіл шляхом їх об’єднання, віднімання або перетину;
· Terrain (Ландшафт) – дозволяють формувати моделі тривимірного рельєфу гірського ландшафту;
· Loft (Лофтинговые) – ті, що побудовані методом лофтингу;
· Mesher (Сеточник) – дозволяють замінювати процедурні об’єкти (такі як системи частинок) полігональними сітками, до яких можна використати звичайні модифікатори форми.
Для імітації різноманітних атмосферних та інших явищ в 3DS МАХ використовуються системи частинок, що являють собою сукупність об’єктів малих розмірів, параметрами яких можна керувати. Частинки існують в динаміці, змінюючись в часі. Щоб їх побачити, необхідно після створення їх джерела перейти до кадру з ненульовим номером, зсунувши повзунок анімації вправо. 3DS МАХ 4 підтримує шість типів систем частинок: Spray (Брызги), Super Spray (Супербрызги), Snow (Снег), Blizzard (Метель), Particle Cloud (Облако частиц), Particle Array (Массив частиц). Системи частинок створюються командою Createр Geometryр Particle Systems (СоздатьрГеометрияр Системы частиц).
Список використаної літератури:
Інформатика: Комп’ютерна техніка. Комп’ютерні технології. Посібник/ За ред. О.І.Пушкаря – К.: Видавничий центр "Академія", 2001.– 696 с.
Білан С.М., Коваль Д.М. Засоби машинної графіки. Навчальний посібник. – Вінниця, ВДТУ, 2000 р.
Информатика. Базовый курс/ Симонович С.В. и др.– СПб: Питер, 2001.– 640 с.
Д. Мюррей, У. ван Райпер. Энциклопедия форматов графических файлов: пер. с англ.. – К.: Издательская группа BHV, 1997. – 672 с.
Кузнецов И. Анимация для интернета: краткий курс. СПб: Питер, 2001.– 288 с.
Мук К. ActionScript. Подробное руководство.– Пер. с англ. – СПб: Символ–Плюс, 2002.– 792 с.
Маров.М. Эффективная работа: 3ds max 4.– СПб: Питер, 2001.– 864 с.
Петерсон М. Эффективная работа с 3D Studio MAX 3.– СПб: Издательство “Питер”, 2000. – 656 с.