У нас: 141825 рефератів
Щойно додані Реферати Тор 100
Скористайтеся пошуком, наприклад Реферат        Грубий пошук Точний пошук
Вхід в абонемент


в межах [-р/2, р/2].

Скласти графічний алгоритм і програму мовою Pascal для знаходження мінімуму функції y=ex - 3x3 методом випадкового пошуку в межах [-5,5] з похибкою, не більшою за 0.0001.

Program mmm;

Uses crt;

var

a=-5,b=5,E=0.0001,

e=2.7183,x,y,y_min,x_min:real;

i:integer;

begin

randomize();

clrscr();

x:=a; x_min:=x;

y_min:=exp(e/x)-3*exp(x/3);

for i:=0 to 10 do begin

x:=a+(b-a)*random(10)/10;

y:=exp(e*1/x)-3*exp(x/3);

if(y<y_min)

begin

y_min:=y;

x_min:=x;

end;

end;

writeln(

"Мiнiмум функцiї методом

випадкового пошуку f("

,x_min,")=",y_min);

 

getch();

end.

Скласти графічний алгоритм і програму мовою Visual Basic для розв’язування рівняння методом Ньютона з похибкою, що не перевищує число е=10-5, при x0=1.

cos x - x2 =2;

Dim x0,x,t,eps As real;

Dim n;

Function f(t,x As Real);

f=cos(tx)-pow(tx,2)-2;

end Function

Function fp(q As Real)

fp=sin(q)-(2*q);

end Function

Sub button1_click()

do

x=x0-(f(x0)/fp(x0));

t=abs(x-x0);

x0=x;

n=n+1;

until (t<eps)

List1.add(

"Корiнь = " + x);

List1.add(

"Кiлькiсть iтерацiй = " + n);

end Sub

Скласти графічний алгоритм і програму мовою Visual Basic для розв’язування системи рівнянь методом Зейделя з похибкою, що не перевищує число е=10-5, при x0=2; y0=2,3

xy - x2 + 9y = 0;

18x - 5yex=1.

Скласти графічний алгоритм і програму мовою Visual Basic для перевірки чи належить точка A(x,y) лінії, побудованій за інтерполяційною формулою Лагранжа і заданій у 8 точках.

Dim x(8)={0,1,2,3,4,5,6,7},

y(8)={0.1,0.5,0.9,1.3,1.7,2.1,2.5},

n=8,x0,y0,y1,x1,Ax,Ay,Lx As Real;

Dim i As Integer;

Sub Button1_click()

Ax = InputBox("Введiть координати точки Аx");

Ay = InputBox("Введiть координати точки Аy");

x0=x(0); y0=y(0);y1=y(1);x1=x(1),i=0;

While (x0<=Ax>=x1) do

Lx=y0*(Ax-x0/x0-x1)+y1*(Ax-x1/x1-x0);

Else If

if(i!=n-1)

i=i+1,x0=x(i); y0=y(i);y1=y(i+1);x1=x(i+1);

Loop

if (Lx!=Ay)

List1.add("Точка А(" + Ax + "," + Ay"

не належить лiнiї, побудованiй по

iнтерполяцiйнiй формулi Лагранжа. "+

"Вiдхилення дорiвнює "+Lx-Ay);

else if List1.add(

"Точка А("+Ax+","+Ay+") належить

лiнiї, побудованiй по iнтерполяцiйнiй

формулi Лагранжа");

End Sub

Скласти графічний алгоритм і програму мовою Visual Basic для обчислення означеного інтегралу за методом трапецій s = ?xevxdx в межах [0,2].

Dim

float x(10),y(10),h,a=0,b=2,

InTr,SumY,e=2.7183 As Real;

Dim n=10,I As Integer;

Sub Button1_click()

h=(b-a)/n;

for i=0 To 10

x(i)=a+h*i;

y(i)=(x(i)*pow(e,sqrt(x(i))));

SumY=SumY+y(i);

List1.add(x=" + x(i));

List1.add(y=" + y(i));

InTr=h*((y(0)+y(n))/2+SumY);

List1.add(

"Iнтеграл за методом трапецiй S="

+InTr);

End Sub

Скласти графічний алгоритм і програму мовою Visual Basic для знаходження мінімуму функції y=ex+x2 методом золотого перерізу в межах [0,1] з похибкою, не більшою за 0.0001

Dim a=0,b=1,E=0.0001,

A,B,e=2.7183,y,z,x As Real;

Sub Buytton1_click()

y=0.618*a+0.382*b;

z=0.382*a+0.618*b;

A=pow(e,y)+y*y;

B=pow(e,z)+z*z;

While A<B

b=z;

if ((b-a)<E) break;

else If

z=y;B=A;y=0.618*a+0.382*b;

A=pow(e,y)+y*y;

Continue;

Else If

a=y;

if ((b-a)<E) break;

else If

y=z;A=B;z=0.382*a+0.618*b;

B=pow(e,z)+z*z;

x=(a+b)/2;

List1.add(“ення мiнiмуму

функцiї методом золотого

перерiзу x=" + x);

End SUb

Скласти графічний алгоритм і програму мовою Visual Basic для перевірки чи належить точка S(x,y) лінії регресії першого порядку, побудованій за 45 точками.

Dim a,b,hy=.25,y[45],x[45],

SumY,SumX,SumXY,SumX2,

Yreg,Sx,Sy As real;

Dim i,n=45 As Integer;

Sub Button1_click()

for i=0 to 45

x(i)=i;

y(i)=hy*i;

SumY=SumY+y(i);

SumX=SumX+x(i);

SumXY=SumXY+x(i)*y(i));

SumX2=SumX2+x(i)*x(i));

Next

a=n*SumXY-SumY*SumX/(n*SumX2-SumX*SumX);

b=SumY-a*SumX/n;

Sx = InputBox("Введiть координати точки S x";);

Sy = InputBox("Введiть координати точки S y=";);

Yreg=a*Sx+b;

if(Sy!=Yreg)

List1.add(

"Точка S не лежить на лiнiї регресiї";

Else If

List1.add(

"Точка S лежить на лiнiї регресiї";

End SUb

Скласти графічний алгоритм і програму мовою Visual Basic для визначення координати мінімуму функції y=(2x-ex)3 при x Є [-10,10] покроковим методом з похибкою, що не перевищує 10-3.

Dim

a=-10,b=10,h=0.01,

e=2.7183,x,y,y_min,x_min As Real;

Sub Button1_click()

x=a;

x_min=x;

y_min=pow((2*x-pow(e,x)),3);

List1.add

"----- Покроковий метод ----¬");

s:

y=pow((2*x-pow(e,x)),3);

List1.add(

"x="+ x +" y="+y);

if (y_min>y)

y_min=y;

x_min=x;

End If

if (x<=b)

x=x+h;

continue;

End If

List1.add(

"Мiнiмум функцiї при х=" + x_min +

" y=" + y_min);

End Sub

Скласти графічний алгоритм і програму мовою Visual Basic для розв’язування диференціального рівняня за методом Рунге-Кута xЙ = et-cos рt, xt=0 = 1 в межах [0,1].

Dim a=0,b=1,h,R0=0,R=0,t=.1,

t0=1,k0=0,k1=0,k2=0,k3=0,e=2.7183,

Pi=3.14 As Real ;

Dim i,n=10 As Integer;

Sub Button1_click()

Dim i=1 As Integer;

h=(b-a)/n;

List1.add(

"--- Метод Рунге-Кутта --¬");

List1.add(

" x=" + R);

while (i<n) do

k0=pow(e,R0)-cos(Pi*(t-h));

k1=pow(e,R0+k0*h/2)-cos(Pi*(t-h+h/2));

k2=pow(e,R0+k1*h/2)-cos(Pi*(t-h+h/2));

k3=pow(e,R0+k2*h)-cos(Pi*(t-h+h));

R=R0+h/6*(k0+2*k1+2*k2+k3);

List1.add(x="+R);

if (i<n)

i=i+1;

t=t+h;

R0=R

continue;

End If

Loop

End Sub

Скласти графічний алгоритм і програму мовою Visual Basic для розв’язування диференціального рівняня за методом Ейлера yV = eрx-x, yt=0=1; yЙt=0=2; yЙЙt=0=2; yЙЙЙt=0=0; yЙV=4 в межах [0,1].

Dim

a=0,b=1,h,z0=1,z1=2,

z2=2,z3=0,z4=4,k0=0,

Pi=3.14,x=0,y,z0p,z1p,

z2p,z3p,z4p As Real;

Dim i,n=10 As Integer;

Sub Button1_click()

h=(b-a)/n;

List1.add(

"--- Метод Ейлера --¬"<<endl;

for i=0 To n

z4p=exp(Pi*x-x);

z3p=z4*h;

z2p=z3*h;

z1p=z2*h;

z0p=z1*h;

List1.add("y="+z0p);

x=x+h;

Next

End SUb

Скласти графічний алгоритм і програму мовою Visual Basic для обчислення означеного інтегралу за методом Сімпсона s = ?sin(xex)dx в межах [-р/2, р/2].

Dim x[10],y[10],h,a= -90,b=90,InS,S1=0,S2=0,

e=2.7183 As Real;

Dim n=10,I As Integer;

Syb Button1_click()

h=(a-b)/n;

for i=0 to 10

x[i]=a+h*i;

y[i]=sin(x[i]*pow(e,x[i]));

Next

for i=1 to n S1=S1+y[i]; next

for i=2 to n S2=S2+y[i]; next

InS=h/3*(y[0]+4*S1+2*S1+y[n+1]);

List1.add("Значення цього інтегралу за методом Сімпсона: “+InS);

End Sub

Скласти графічний алгоритм і програму мовою Visual Basic для знаходження мінімуму функції y=ex - 3x3 методом випадкового пошуку в межах [-5,5] з похибкою, не більшою за 0.0001.

Dim

a=-5,b=5,E=0.0001,

e=2.7183,x,y,y_min,x_min As Real;

Dim i As Integer;

Sub Button1_click()

randomize();

x=a; x_min=x;

y_min=pow(e,x)-3*pow(x,3);

for i=0 to 10

x=a+(b-a)*random(10)/10;

y=pow(e,x)-3*pow(x,3);

if(y<y_min)

y_min=y;

x_min=x;

End If

Next

List1.add(

"Мiнiмум функцiї методом

випадкового пошуку f("

+x_min+")=" + y_min);

 

End Sub


Сторінки: 1 2