У нас: 141825 рефератів
Щойно додані Реферати Тор 100
Скористайтеся пошуком, наприклад Реферат        Грубий пошук Точний пошук
Вхід в абонемент


дозволяє миттєво вирізувати фігуру по масці.

Розглянемо характеристики деяких форматів зображення, доступних в Maya:

Alias PIX. 24-розрядний формат, сумісний з більш пізніми версіями програми Alias.

AVI. Анімаційний формат, як правило, 24-розрядний, допускаючий сильне стиснення, на жаль, звичайно супроводжуване втратою якості зображення. Не варто використовувати його для візуалізації і збереження одного кадру. Також популярні формати анімації MPG і MOV, але вони, на жаль, не підтримуються в Maya, так що для імпорту і експорту файлів в цих форматах вам будуть потрібно додаткові програми.

Cineon. 24-розрядний формат статичних зображень, що часто використовується для подальшого перекладу на кіноплівку.

EPS. Формат, що звичайно використовується для збереження векторних файлів, таких як логотипи. Втім, він дозволяє також здійснювати упровадження растрових зображень. При збереженні результату візуалізації в цьому форматі з'являється растрове зображення з розширенням EPS. To є збільшення масштабу такого зображення приводить до розбиття картинки на пікселі.

GIF. Кольорове зображення, що використовується як графіка в Інтернеті. Існує можливість створення анімації в цьому форматі, але вона не підтримується в Maya.

JPEG. 24-розрядний формат із стисненням, яке приводить до втрат якості. Альфа-канал відсутня.

Maya IFF. 24-розрядний формат, визначений в Maya. При бажанні його можна забезпечити альфа-каналом.

Maya 16 IFF. 16-розрядний формат, визначений в Maya. При бажанні його можна забезпечити альфа-каналом.

Quantel YUV. 24-розрядний формат, що перетворює зображення з палітри RGB в палітру YUV. Використовується в спеціалізованих відеокодерах.

RLA. 24-розрядний формат, підтримуваний багатьма програмами, призначеними для монтажу. Він може включати додаткову інформацію і використовується у випадках, коли зображення, одержане в Maya, потребує спеціального редагування, наприклад в розмиванні фонових об'єктів. При бажанні можна додати до зображення альфа-канал.

SGI. 24-розрядний формат, популярний на робочих станціях Silicon Graphics. При бажанні можна додати до зображення альфа-канал.

SGI16. 16-розрядний формат. При бажанні можна додати до зображення альфа-канал.

Softimage pic. 24-розрядний формат, що використовується в додатку Softimage, призначеному для роботи з тривимірною анімацією. При бажанні можна додати до зображення альфа-канал.

Targa. 24-розрядний формат, переважний для збереження результатів візуалізації. Він має декілька різновидів і гарантований працює з будь-якою програмою, яка може його прочитати. При бажанні можна додати до зображення альфа-канал.

TIFF. 24-розрядний формат, що допускає стиснення без колірних втрат. В Maya збереження файлів TIPF відбувається тільки в 24-розрядному і 16-розрядному форматах, хоча такі зображення можуть мати практично будь-який формат - забарвлений, однорозрядний і т.п. найновіші варіанти формату TIFF іноді використовують алгоритм стиснення без втрати якості LZH. При імпорті файлу в цьому форматі в Maya може виникнути ситуація, коли він просто не читається. В цьому випадку потрібно перетворити його за допомогою Photoshop або будь-якої іншої програми для редагування зображень. При бажанні можна додати до зображення альфа-канал.

TIFF16. 16-розрядний формат TIFF. При бажанні можна додати до зображення альфа-канал.

Windows BMP. 24-розрядний формат, для якого відсутня можливість стиснення. Як і у разі TIFF, є декілька різновидів цього формату. Можливість додати альфа-канал відсутня.

Використовування форматів анімації для подальшого виведення результату на відео - не дуже хороша ідея, тому що вони часто використовують стиснення з втратою якості. Краще всього зберігати анімацію у вигляді набору послідовних зображень у форматах TIFF або TGA. Згодом ці зображення завантажуються в спеціальний пристрій, який показує їх у вигляді фільму.

Основи кольору

Попередні відомості

Що навряд чи всі цікавляться тривимірною анімацією проводили сотні годинника, знімаючи фільми, малюючи картини, підбираючи кольори при оформленні інтер'єру або фотографуючи. Також складно припустити, що кожна з цих людей збирала комп'ютери, проектував мережі, встановлював операційні системи або розробляв програмне забезпечення. Але досвід в будь-якому з вище перелічених видів діяльності може допомогти в створенні анімації. Комп'ютерна графіка включає таку кількість різноманітних дисциплін, що практично кожний користувач володіє хоча б декількома навиками, що відносяться до цієї області. В той же самий час для того, щоб стати майстром в створенні комп'ютерної графіки, потрібно придбати масу умінь. Почнемо з огляду деяких з них.

Кінцевим результатом тривимірної анімації практично завжди є двовимірне зображення, статичне або ашшированное. Здебільшого об'єкти, створені за допомогою Maya, не сильно відрізняються від об'єктів, одержаних з використанням будь-якої іншої програми, призначеної для тривимірного моделювання. Застосовуються класичні принципи дизайну, розроблені за тисячолітню історію живопису і, щонайменше, сторічну історію фотографії і кіномистецтва. Часто аніматори, що починають, мають вельми розпливчате уявлення про ці принципи, тому саме з їх огляду ми і почнемо.

Друге місце серед необхідних відомостей займає знання пристрою комп'ютера. Але в цьому розділі ми не перераховуватимемо всі можливі типи комп'ютерів і операційних систем, а поговоримо про способи виконання різних задач за допомогою комп'ютера. Відповіді на більшість виникаючих у вас питань можна знайти, використовуючи функцію Help (Довідка) операційної системи.

Наприкінці ми поговоримо про основні поняття комп'ютерної графіки, таких як піксель, дозвіл, глибина кольору і растрове зображення. Якщо значення цих слів вам не відоме, уважно прочитайте відповідний розділ даного розділу.

Швидше за все, в школі на уроках малювання вам розказували про основні кольори - червоному, жовтому і синьому. На колірному крузі, показаному на мал. 1.1, ці кольори поміщені у вершини трикутника, а між ними знаходяться продукти їх змішування.

Мал. 3. Колірний круг (red - червоний, yellow - жовтий, blue - синій, violet - фіолетовий, orange - оранжевий, green - зелений)

Похідними кольорами є фіолетовий, оранжевий, зелений. Кольори від зеленого до фіолетового називаються холодними, а від червоного до жовтого - теплими. Кольори, розташовані в колірному крузі один напроти


Сторінки: 1 2 3 4 5 6