У нас: 141825 рефератів
Щойно додані Реферати Тор 100
Скористайтеся пошуком, наприклад Реферат        Грубий пошук Точний пошук
Вхід в абонемент


А1.

Після створення нового документа іноді потрібно змінити прийняті за замовчуванням розміри друкарської сторінки. Ця операція виконується за допомогою елементів панелі атрибутів, зовнішній вигляд якої для ситуації, коли на малюнку не виділено жодного об'єкту ( Рисунок 2.2).

Рисунок 2.2 Панель атрибутів за відсутності виділених об'єктів

Розмір друкарських сторінок документа вибирається в списку Paper Type - Size (Тип - Формат паперу), що розкривається, в розташованому у лівій позиції панелі атрибутів. Розмір друкарської сторінки не обов'язково повинен відповідати формату паперу, на якому потім буде роздрукована ілюстрація. Достатньо, щоб він не перевищував розмірів листа. Якщо розмір друкарської сторінки буде менше розмірів листа паперу, то навколо ілюстрації будуть чисті поля (Додаток А, Додаток Б, Додаток В).

Щоб створити прямокутник чи еліпс потрібно натиснути на кнопці інструменту Rectangle (Прямокутник) в наборі інструментів або F6. Після цього покажчик миші на екрані прийме форму перехрестя з прямокутником — це візуальне підтвердження того, що зараз активний інструмент побудови прямокутників. Редагувати прямокутники можна за допомогою меню інструмента. Щоб намалювати квадрати потрібно утримувати клавішу Shift. Побудова еліпсів створюється тим же способом, тільки з використанням інструменту Еліпс або F7.

Змінювати форму прямокутника або еліпса допоможе команда головного меню Компоновка – Переобразовать кривую (Додаток А, Додаток Б, Додаток В).

Для того, щоб змінити або взагалі забрати контури будь-якого об’єкта CorelDraw, потрібно виділити цей об’єкт і вибрати ряд піктограм Контур на панелі інструментів (Рисунок 2.3).

Рисунок 2.3 Ряд піктограм Контур

Контури можна редагувати вибравши інструмент Перо контура, або натиснувши клавішу F12. На екрані з’явиться діалогове вікно Контурная ручка де можна змінювати колір, ширину, закінчення контура (Рисунок 2.4) (Додаток А, Додаток Б, Додаток В) .

Рисунок 2.4 Діалогове вікно Контурная ручка

Щоб змінити форму кривих необхідно використати Симетричні вузли.

Симетричним називається згладжений вузол, направляючі точки якого рівновіддалені від нього (Рисунок 2.5 ). Ці вузли можна вибрати з допомогою інструменту Живопись на панелі інструментів (Додаток Б).

Рисунок 2.5 Приклад симетричних вузлів

Сітчаста заливка дозволяє дуже цікаво оформити основний фон плакату. Для того щоб її використати слід накласти прямокутник на шаблон сторінки і натиснути на панелі інструментів кнопку Интерактивная заливка сеткой або клавішу М. Після чого потрібно виділити певний квадрат сітки і залити його будь-яким кольором. Перетягуючи вузли сітки і маніпулюючи ними, можна задати осередкам сітки довільну форму (Рисунок 2.6) (Додаток А, Додаток Б, Додаток В).

Рисунок 2.6 Приклад Сітчастої заливки

Можна додавати вузли, вертикальні або горизонтальні лінії з допомогою мишки чи панелі властивостей інструмента Сітка (Рисунок 2.7).

Рисунок 2.7 Панель властивостей Сітка

CorelDraw дозволяє використовувати текст двох типів: простий, фігурний.

Фігурний текст інтерпретується програмою, як об’єкт, тому до нього можуть бути використані загальні властивості контуру та заливки, а також ефекти.

Фігурний текст можна розтягувати, стискати, спотворювати.

Простий текст поміщається в базі і володіє можливістю форматування, як і властиво текстовим процесорам, тобто можна задавати поле, абзацні відступи, розстановку переносів, тощо.

Простий текст автоматично розподіляється в текстовому блоці і може переходити з одного блоку в інший.

Якщо необхідно, то користувач завжди може конвертувати фігурний текст в простий і навпаки, для цього потрібно виконати команду Текст – конвертувати текст, або натиснути Ctrl + F8.

Як фігурний, так і простий текст створюється з допомогою інструменту Текст на панелі інструментів.

Фігурний текст – клацаю і набираю (Додаток Б, Додаток В).

Простий текст – створюю блок, набираю (Додаток А)

Для набору та редагування тексту використовується спеціальне діалогове вікно Редагування, яке являє собою текстовий редактор, що володіє необхідними засобами редагування. Для його виклику потрібно натиснути на кнопку Редактировать текст на панелі властивостей, або Ctrl+Shift+T (Рисунок 2.8).

Рисунок 2.8 Діалогове вікно Редагування

Щоб помістити об'єкт або сукупність об'єктів в контейнер фігурної обрізки потрібно виконати команди Effects - PowerCiip - Place Inside Container (Ефекти - Фігурна обрізка - Помістити в контейнер). Після вибору команди на екрані з'явиться горизонтальна стрілка, якою слід клацнути на об'єкті, призначеному на роль контейнера. У нього будуть поміщені всі виділені перед вибором команди об'єкти (Рисунок 2.9).

Рисунок 2.9 Приклад фігурної обрізки

Якщо застосування фігурної обрізки до якогось об'єкту виявилося не зовсім вдалим то потрібно коректувати положення вмісту . У такому разі можна відредагувати фігурну обрізку. Щоб перейти до редагування: виділити контейнер фігурної обрізки і вибрати команду Effects - PowerClip - Edit Contents (Ефекти - Фігурна обрізка - Редагувати вміст). Вміст контейнера з'явиться на екрані цілком, а межа контейнера зображатиметься у вигляді кольорової лінії. Після цього його можна редагувати всіма доступними прийомами CorelDraw (в більшості випадків виявляється досить переміщення і вирівнювання). Після закінчення редагування виберіть команду Effects - PowerClip - Finish Editing This Level (Ефекти - Фігурна обрізка - Завершити редагування рівня). Вміст зі всіма внесеними змінами буде знов поміщений в контейнер.
Витягнути вміст фігурної обрізки з контейнера: вибрати команду Effects - PowerClip - Extract Contents (Ефекти - Фігурне обрізка - Витягнути вміст). Вміст відокремиться від об'єкту-контейнера фігурного обрізання. В процесі витягання вмісту складений об'єкт класу “фігурна обрізка” руйнується (Додаток А, Додаток Б, Додаток В).

Створення ефекту витискання:

зробити напис художнім текстом;

клацнути на кнопці Интерактивное выдавливание панелі інструментів;

встановити вказівник мишки на об’єкті і натиснути ліву кнопку миші;

не відпускаючи кнопки миші, перемістити мишку на робочій сторінці;

відпустити кнопку для завершення створення ефекту витискання

(Рисунок 2.10).

Рисунок 2.10 Ефект витискання

Чим далі при створенні ефекту витискання, перемістити мишку, тим далі

розміститься від центра об’єкта хрестик, який є уявною крапкою сходження

ліній


Сторінки: 1 2 3 4 5