У нас: 141825 рефератів
Щойно додані Реферати Тор 100
Скористайтеся пошуком, наприклад Реферат        Грубий пошук Точний пошук
Вхід в абонемент



Курсова робота - Corel DRAW
33



рівну товщині контуру, але з нульовою висотою. При обведеному середина пера переміщається по лінії, що задає форму, а саме перо завжди перпендикулярно цієї лінії. Друга лінія завершується закругленнями - контур «облізається» по окружності, діаметр якої дорівнює товщині контуру, а центр сполучений із крайнім вузлом лінії, що визначає форму. Для лінії з такими завершувачами метафорою пишучого інструмента буде скляна трубочка з тушшю, діаметр випускного отвору якої дорівнює товщині контуру. При обведеному центр трубочки переміщається по лінії, що визначає форму.

Третя лінія завершується квадратами - ці завершувачі відрізняються від зрізів тільки тим, що контур продовжується за крайній вузол лінії, що визначає форму, на відстань, рівна половині товщини контуру.

Кутом контуру називається елемент його оформлення у вузлі типу «крапка зламу». В CorelDRAW прийняті три стандартних варіанти оформлення кутів (мал.): загострений , закруглений і зрізаний .

Рис. Варіанти виконання кутів контуру в місцях зламу лінії

При побудові загостреного кута контуру його краї тривають за крапку зламу до перетинання один з одним. При побудові закругленого кута діаметр закруглення контуру лінії дорівнює його товщині. При побудові зрізаного кута контурні лінії підводять до крапки зламу із двох сторін (як якби сегменти, що примикають до цього вузла, належали окремим лініям, а для завершення були обрані зрізи), а потім добудовується лінія зрізу.

Кольори контуру призначається за допомогою палітр і колірних моделей, розглянутих в уроці 6. На всьому протязі контурної лінії, що навіть складає з декількох галузей, обраний кольори залишається незмінним.

Оскільки контур не є самостійним об'єктом CorelDRAW, для нього не можна призначити градиентную або текстурне заливання. Втім, це обмеження можна обійти за допомогою спеціальної команди перетворення контуру в самостійний об'єкт - Монтаж > Перетворити контур в об'єкт.

3.3. Заливка.

Ми вже знаємо, що при визначенні форми об'єктів, з яких складається векторне зображення, доводиться мати справа з лініями й вузлами. Розташування вузлів, тип об'єкта й форма лінії багато в чому визначають, що ми побачимо на підсумковому зображенні. Багато в чому, але не у всьому. Вузли й лінії - це кістяк зображення, але сприйняття цього зображення визначається не тільки ними. Розглядаючи готову роботу, глядач бачить не самі об'єкти, а їхні заливання й контури. Контурам присвячений наступний урок, а зараз настав час поговорити про заливання. Під заливанням в CorelDRAW прийняте розуміти заповнення замкнутого об'єкта.

В одинадцятій версії програми з'явилася можливість відображати на екрані й при печатці зображення заливання, призначену незамкнутим об'єктам. У цьому режимі (виключеному за замовчуванням) автоматично замикаються всі незамкнуті об'єкти фіктивним сегментом без обведеного, після чого стає видне заливання.

Залежно від засобів формування розрізняють вісім типів заливок (мал. 6.1):

однорідні або суцільні заливання;

градиентные заливання;

заливання двоколірним візерунком;

заливання кольоровим візерунком;

заливання крапковим візерунком;

текстурні заливання;

заливання растром PostScript;

сітчасті заливання.

Рис. Приклади різних заливань одного об'єкта: однорідне заливання (а), радіальна градиентная заливання (б), заливання двоколірним візерунком (в), текстурне заливання (г)

Заливання - основний предмет обговорення в цьому уроці, але, оскільки ні заливання, ні контури немислимі без кольорів, спочатку прийде познайомитися з механізмами його відтворення в CorelDRAW. Потім ми розглянемо заливання різних типів. На жаль, цей розгляд не будуть вичерпно повним - механізми CorelDRAW для роботи із численними спеціальними заливаннями досить розвинені.

3.5. Робота з текстом.

В CorelDRAW є не один, а два класи текстових об'єктів, багато в чому схожих, але в той же час чітко помітних - як по своїй структурі, так і по поводженню. Перший призначений для подання текстів, які відносно невеликі по своєму обсязі (до 32 000 символів) і можуть піддаватися всім видам перетворення зображень, доступним в CorelDRAW. Об'єкти, що ставляться до цього класу, називаються блоками фігурного тексту. Другий клас об'єктів дозволяє відображати на малюнках більші текстові фрагменти - до 32 000 абзаців, у кожному з яких може втримуватися до 32 000. Такі тексти можуть розділятися на окремі структурні одиниці: абзаци, стовпчики й рамки.

Простий текст створюється за допомогою того ж інструмента, що фігурний, а саме - інструмента Текст. Правда, створення простого тексту припускає ще одну попередню дію - створення рамки простого тексту. Тому після вибору інструмента Текст у наборі інструментів варто перемістити покажчик миші в крапку, де передбачається розмістити один з кутів майбутньої рамки, і перетягнути його по її діагоналі. Після відпускання кнопки миші па екрані з'явиться зображення рамки обраних габаритів, усередині якої розташується текстовий курсор у вигляді вертикальної риси. Можна приступати до уведення тексту із клавіатури.

При уведенні простого тексту поводження CorelDRAW інше, чим при уведенні фігурного тексту. По-перше, перехід на новий рядок визначається вже не користувачем, а автоматично, у міру досягнення текстом правої границі рамки, причому натискання клавіші Enter означає перехід не до наступного рядка, а до наступного абзацу, що є більшою структурною одиницею тексту, чим рядок. По-друге, текст, що вводить коли, досягне нижньої границі рамки, текстовий курсор пропадає й тексту, що вводить знову, більше не видно. Із цього не треба, що текст не вводиться - він лише не відображається в межах рамки.

Через ці особливості при уведенні значного обсягу простого тексту зручніше користуватися діалоговим вікном Редагування тексту, що відкривається після на жаття на відповідній кнопці панелі атрибутів.

4. Технічні обслуговування.

4.1 Векторна і растрова графіка

Всі зображення, з якими працюють програми машинної графіки, розділяються на два класи: Растрові й векторні.

У термінології машинної графіки (галузі практичної інформатики, що займається автоматизацією побудови


Сторінки: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10