виділена, виберіть команду Edit > Fill (Редагування > Заливання). Нагадаємо комбінацію клавіш для команди Fill (Заливання): Shift+Deletc/Backspace.
У команди Fill є сім варіантів заливання області. Один з них називається History (Протокол), і якщо вибрати його, те виділена область заповниться зображенням зі стану, певного як джерело для кисті протоколу.
Інший варіант History Brush названий Art History Brush (Художня кисть, що відновлює). До шостої версії програми цей варіант відповідає режиму Impressionist (Імпресіонізм). Тепер це окрема кисть, вона наносить пікселі, одержувані з попереднього стану. Формування прийнятного, а тим більше чудового результату за допомогою цього інструмента - важке завдання навіть для найбільш досвідчених дизайнерів. На щастя, є обхідний маневр, що не тільки простий, але й дає прекрасні результати, займаючи при цьому небагато часу. Процес формування зображення цього приклада зайняв усього 24 секунди.
2.8. Контур
Контуром називається будь-яка лінія або крива, побудована в програмі Adobe Photoshop за допомогою інструмента «перо». В основі створення контурів лежить побудова кривих Безье, що представляють собою лінії, що редагують легко. У цій главі розповідається про використання палітри «Контури» для доступу до інструмента «перо» і про побудову контурів.
Інструмент «перо» дозволяє будувати гладкі контури з великою точністю. За допомогою контурів дуже зручно визначати області для заливання, а також створювати криволінійні об'єкти для наступної обведеного за допомогою інструментів, що малюють. У багатьох випадках контури є прекрасною альтернативою нерівним лініям, які виходять за допомогою інструмента «ласо».
Рen (Перо) - це інструмент малювання в програмах Macromedia FreeHand, CorelDRAW й Adobe Illustrator. Зазначені програми призначені для конструювання векторних об'єктів, тобто форм, що складаються з ліній й окружаемых ними областей. Ці лінії зберігаються у вигляді набору математичних виражень.
Дуже дивно, що інструмент Ріп включений до складу програми, що маніпулює даними растрових файлів (нагадаємо, що растрові об'єкти - це масиви пікселів, що зберігаються у вигляді більших таблиць). Проте даний інструмент є одним з найважливіших інструментів Photoshop. Тут він застосовується для малювання контурів Безьє, які по визначенню є границями векторних фігур, і, таким чином, дозволяє створювати криві Безье, накладені на зображення, що не має майже нічого загального з векторними об'єктами. Чому розроблювачі програмного забезпечення помістили векторні інструменти в програму, що не використає векторні об'єкти, залишається загадкою. Але ми повинні дякувати долі за те, що цей інструмент включений до складу Photoshop.
За допомогою інструмента Ріп можна описувати дискретні області пиіселів на тій же математичній мові, що й векторні форми. Це заощаджує місце на диску, і ви можете зберегти форми для наступного застосування.
Розрахунково-пояснювальна частина
3.1. Векторна графіка
Текст у якому-небудь графічному пакеті, що відрізняється від Photoshop, ви користувалися векторними формами. У дійсності текст складається з окремих дрібних графічних зображень, які можна створювати в будь-якій програмі з векторною графікою, наприклад в Adobe Illustrator або в текстовому процесорі типу MS Word. Набір цих маленьких малюнків міститься в спеціальні файли, називані шрифтами. Застосовуючи шрифти й здатність програми відображати текст, ви розташовуєте ці картинк одну за іншою за допомогою клавіатури й розглядаєте їх не як малюнки, а як послідовності символів, що становлять слова й фрази.
Коли ми говоримо про векторні контури, наприклад в Postscript, те маємо на увазі криві Безъе (докладніше про їх можна довідатися в наступній главі). Ці криві, або контури, насправді є всього лише лініями, що визначають форму (у нашому випадку - форму букви). У кривих Безье є кілька істотних переваг перед растровими об'єктами, з якими ведеться робота в Photoshop. Ці криві можна масштабувати без втрати цілісності і якості форми. Можна сказати, що векторні форми існують у вигляді компактних математичних виражень, які легко зберігати у файлах. У вектори не закладено ніякої, інформації про пикселах, вони зберігають свій формат аж до того моменту, коли пристрій висновку переводить їх у растрові об'єкти. Теоретично якість висновку визначається максимальним дозволом пристрою висновку.
Процеси растрування даних двох графічних типів — векторного і растрового — істотно розрізняються. Якщо ви працюєте з растровим файлом, то пристрою висновку доводиться керуватися правилами растрирования конкретного файлу. Наприклад, ви працюєте в Photoshop з файлом, дозвіл якого становить 300 пикселов/дюйм, — і більший дозвіл на висновку одержати не вдасться. Границі картинки не стануть при висновку більше чіткими, чим у файлі — хіба що використається надзвичайно високий дозвіл. Це пов'язане із принципом роботи пристрою висновку: воно виділяє групи значень, що відповідають окремим пикселам, і визначає деяке середнє значення для конкретної ділянки.
3.2. Кольорові моделі і типи зображеннь
Робота із зображеннями у форматах RGB й CMYK
У режимах RGB й CMYK ви можете одержувати на екрані й редагувати різні комбінації каналів зображення. Однак у зв'язку з тим, що монітор є RGB-пристроєм, відображення CMYK-квітів на екрані можливо тільки після їхнього тимчасового перетворення у формат RGB.
За допомогою параметра «CMYK-оригінали» у діалоговому вікні «Основні установки» ви можете визначити спосіб відображення документів, представлених у форматі CMYK.
* Варіант «Швидше» використає інтерпольовані RGB-значення й забезпечує практично таку ж швидкість обробки, як у режимі RGB; разом з тим, він може привести до деякого перекручування складених квітів на екрані.
* Варіант «Точніше» використає більше зроблену таблицю перетворення квітів, що забезпечує більше точне відтворення вихідних квітів, але при цьому вимагає більше часу на перемальовування зображення.
Перетворення у формат Lab
Ви можете перетворювати RGB-зображення й зображення з індексованими квітами у формат Lab.