в ній матеріалах.
Створювати текстові блоки можна двома способами:
вибрати інструмент Текст і клацнути мишею або протягти курсор по сторінці або
Монтажному столу поза існуючими текстовими об'єктами, після чого ввести текст (на відміну від текстових фреймів, текстові блоки можуть містити тільки текст;
одержавши на екрані піктограму завантаженого тексту, клацнути мишею в порожньому стовпчику або сторінці. Цим способом можна створити стільки текстових блоків ( що збігаються по розмірі з колонками), скільки необхідно для розміщення всього тексту.
Щоб створити текстовий блок за допомогою інструмента Текст, потрібно виконати наступні дії:
установити курсор у тій крапці, від якої передбачається почати розміщення тексту, і
виконати клацання мишею. У такий спосіб буде створений текстовий блок, ширина якого буде дорівнює ширині стовпчика. За замовчуванням крапка уведення (мерехтливий курсор) розташовується в лівої границі текстового блоку;
нажавши кнопку миші, протягти курсор по сторінці або Монтажному столі, щоб окреслити прямокутну область, у межах якої потрібно розмістити текст. У такий спосіб можна одержати текстовий блок довільного розміру, що не залежить від ширини існуючих стовпчиків. Крапка уведення (мерехтливий курсор) розташовується в лівої границі текстового блоку;
після створення текстового блоку можна ввести будь-який текст.
Про те, містить текстовий блок весь поміщений матеріал, або частина його триває в інших зв'язаних блоках, можна судити по виду маркерів, які перебувають у верхній і нижній частинах текстового блоку. Щоб маркери стали видні, необхідно виділити текстовий блок інструментом Стрілка.
Маркери мають вигляд невеликих петель. Якщо верхня петля порожня, виходить, текстовий блок містить початок матеріалу. Якщо порожно нижню петлю, це говорить про те, що текстовий блок містить закінчення матеріалу. Якщо порожно й верхня, і нижня петля, текстовий блок містить весь поміщений матеріал.
У тому випадку, якщо текстовий блок містить не розміщений матеріал, нижній маркер, нижній маркер стає червоного кольору й приймає вид петлі, усередині якої розташована трикутна стрілка.
Якщо нижній або верхній маркер текстового блоку має вигляд петлі зі знаком «+», то це означає, що матеріал починається або триває в інших текстових блоках.
Зв'язані текстові блоки можна переміщати за допомогою інструмента Стрілка, а також розтягувати й обертати. Щоб перенести зв'язаний текстовий блок на довільну
сторінку, не розриваючи зв'язку з іншими блоками, варто винести його на Монтажний стіл,
перейти на потрібну сторінку (клацнувши по мініатюрі з її номером у лівій нижній частині робочого вікна програми) і перейти на неї текстовий блок з Монтажного стола.
Щоб об'єднати кілька матеріалів в один, потрібно виконати наступні дії:
вибрати інструмент Текст і клацнути усередині одного текстового блоку;
нажати комбінацію клавіш Ctrl+A або виконати команду Редактирование|Выделить всі, щоб виділити весь текст одного матеріалу;
нажати Ctrl+X або виконати команду Редактирование|Вырезать, щоб вирізати текст у буфер обміну;
клацнути інструментом Текст усередині іншого текстового блоку в тім місці, куди потрібно вставити текст і нажати Ctrl+V або виконати команду Редактирование|Вклеить.
Для того щоб роз'єднати зв'язані текстові блоки, необхідно виконати наступні дії:
клацнути інструмент Текст усередині текстового блоку й виділити потрібний фрагмент тексту;
нажати Ctrl+X або виконати команду Редактирование|Вырезать, щоб вирізати текст у буфер обміну;
клацнути інструментом Текст у будь-якому порожнім місці робочого простору Page Maker (за межами якого-небудь текстового блоку) і нажати Ctrl+V або виконати команду Редактирование|Вклеить. У результаті буде створений новий текстовий блок.
Форматування, редагування й виправлення тексту
Незважаючи на те, що Page Maker не призначено для набору й редагування тексту, найчастіше виправлення доводиться виконувати вже на етапі верстки. Полегшують це завдання коштів редагування й форматування тексту, наявні в Page Maker.
Настроювання параметрів шрифту
Форматування тексту в Page Maker виконується так само, як у текстовому процесорі. Основні команди, що використовуються при цьому, зосереджені на Керуючій палітрі.
Редагування й форматування тексту в текстових блоках і фреймах можливо тільки за допомогою інструмента Текст. Щоб виконати маніпуляцію із самим текстовим об'єктом, його необхідно виділити інструментом Стрільця.
Параметри шрифту можна змінити або за допомогою Керуючої палітри в режимі Шрифт, або в діалоговому вікні Параметри шрифту, яке можна викликати, клацнувши правою кнопкою по виділеному фрагменті й вибрати зі спливаючі меню команду Шрифт. Дане діалогове вікно можна викликати також, вибравши команду Текст|Шрифт або нажавши комбінацію клавіш Ctrl+T.
За допомогою діалогового вікна Параметри шрифту можна змінювати гарнітуру шрифту, кегль, інтерліньяж, ширину й колір символів, визначити позицію символів ( верхній або нижній індекс), регістр букв (рядкові або прописні), трекинг і спосіб розташування символів, а також накреслення символів. Практично всі ці параметри (крім кольору й відтінку символів) доступні й на Керуючій палітрі.
При необхідності більше детального настроювання параметрів шрифту потрібно клацнути по кнопці Інші й виконати настроювання в діалоговому вікні Додаткові параметри шрифту:
Розмір капітелей – значення у відсотках (з точністю 1%), що характеризує розмір капітелей стосовно поточного кегля шрифту;
Розмір над\подиндексом – значення у відсотках, що характеризує розмір символів надіндексу й подиндекса стосовно поточного кегля шрифту;
Положення надіндексу – визначає величину зсуву надіндексу нагору від базової лінії;
Положення подиндекса – визначає величину зсуву подиндекса долілиць від базової лінії. Положення над- і подиндекса виміряється у відсотках від круглої шпації поточного шрифту;
Зсув базової лінії – можна зрушити базову лінію виділених символів нагору або долілиць стосовно інших символів рядка, не змінюючи при цьому їхній інтерліньяж або кегль. За замовчуванням величина зсуву базової лінії тексту дорівнює 0. Можна задати довільну величину зсуву з точністю 0.1 пункту, а також указати напрямок зсуву - нагору або долілиць, використовуючи два перемикачі, розташованих на нижній правій частині діалогового вікна.
У