ВСТУП
ДИПЛОМНА РОБОТА
Тема: Створення та макетування плакатів для вивчення Adobe PhotoShop
ЗМІСТ
Стор.
ВСТУП ……………………………………………………………………….. | 4
рОЗДІЛ 1 ПОСТАНОВКА ЗАДАЧІ ……………………………………….. | 6
РОЗДІЛ 2 ВИХІДНІ МАТЕРІАЛИ …………………………………………. | 8
РОЗДІЛ 3 ІНСТРУКЦІЯ КОРИСТУВАЧА ………………………………... | 19
РОЗДІЛ 4 ОХОРОНА ПРАЦІ ………………………………………………. | 20
ВИСНОВКИ …………………………………………………………………. | 25
ПЕРЕЛІК ПОСИЛАНЬ НА ДЖЕРЕЛА ……………………………………. | 26
ДОДАТКИ ………………………………………………………………….... | 27
ВСТУП
Комп’ютери пройшли довгу дорогу розвитку. Сьогодні в деяких книжках можна знайти спогади про те, що прапрадідусям комп’ютерам був абак. Це не зовсім так, оскільки всі відомі рахівниці, і абак – скоріше інструмент для запам’ятовування чисел ніж для обчислення.
Ніяких навіть механічних операцій ні абак, ні рахівниця проводити не можуть. З таким успіхом можна загинати пальці або малювати палички на аркуші паперу.
Так! Нам потрібно інструмент для підсилення інтелекту. Так і з’явився комп’ютер. Він розширив свободу розумову і духовну, розширив границі свідомості, дав нам змогу приєднуватися, досягнення колективного розуму і навіть більше – внести в нього свій особистий інтелектуальний вклад: від механічних калькуляторів до електронних машин.
Технологія, як строге наукове поняття, означає визначений комплекс наукових і інженерних знань, втілений у засобах, прийомах праці, наборах виробничо-речових чинників виробництва, засобах їхнього з’єднання для створення якогось продукту або послуги. Сучасне розуміння терміну “технологія“ нерозривно пов’язане з машинізацією того чи іншого виробничого або соціального процесу, що припускає його технологізацію, тобто переклад на новий рівень, що відповідає сучасним науковим, технічним та інженерним знанням. Інформаційні технології – це машинізовані способи обробки, збереження, передачі, використання інформації у вигляді знань. Вони включають два основні елементи – апаратний та людський, останній з яких є головним.
Сьогодні інформаційні технології почали активно впливати на повсякденну діяльність будь-якої організації і стали невід’ємною складовою частиною інформаційної інфраструктури цієї організації. Інформаційні технології дозволяють досліджувати та взаємопов’язувати складові ділянки діяльності організації між собою. Вони розвивається надзвичайно швидкими темпами і захоплюють все ширші сфери діяльності таким чином, що будь-яка конкурентно-спроможна діяльність в майбутньому не може бути сформована без детального аналізу можливостей застосування інформаційних технологій. Звідси і випливає, що одним з важливих компонентів будь-якої управлінської діяльності повинна стати інформаційна інфраструктура, яка підтримується сукупністю інформаційних ресурсів та програмно-апаратних засобів обчислювальної техніки та зв’язку. Будь-яка сучасна інформаційна система функціонує саме на базі певних інформаційних та предметних технологій.
Перш ніж починати|починати| працювати з|із| будь-якою графічною програмою|, слід визначити сферу її застосування|застосування|. Для цього слід знати|припаде||розглядати| принципи опису зображень, які використовуються графічними програмами. Тому всі зображення діляться на два великі класи: точкові (растрові) і векторні (об'єктні).
У першому випадку в пам'яті комп'ютера зберігається інформація про колір|цвіт| кожної точки зображення. Зрозуміло, "крапка|точка|", про яку йде мова|промова|, не є|з'являється| математичним поняттям, точкою нульового розміру. Чим більшою кількістю крапок|точок| можна описати зображення, тим воно буде якісніше, з|із| кращим деталюванням. Невелика кількість крапок|точок|, навпаки, перетворить зображення на "мозаїчне панно".
Кількість крапок|точок|, що описують зображення, на одиницю довжини, називається роздільною здатністю точкового зображення.
Чим більша роздільна здатність, тим якісніше зображення. Для зображень з|із| високою роздільною здатністю потрібно багато пам'яті для зберігання інформації про колір|цвіт| кожної з крапок|, що описують його. Альтернативний, векторний варіант представлення зображень. Векторні зображення складаються з контурів довільної форми, які можуть мати заливку і/або контур. Контури, з|із| яких будується зображення, в переважній більшості комп'ютерних програм пред|ставляются| так званими кривими (сплайнами) Безье. Вони носять ім'я французького інженера Пьера Безье, що вперше|уперше| застосував їх в системі проектування в 70-х роках XX століття|віку|. Векторні програми дозволяють ві|зуально| управляти параметрами цих кривих.
РОЗДІЛ 1 ПОСТАНОВКА ЗАДАЧІ
Перш ніж приступити до виконання дипломної роботи мені довелося визначитись із тим яка саме інформація буде використовуватись (відео, текстова чи графічна). Мені слід вибрати програму, яка дозволить зручно та якісно макетувати документи (плакати) та вивести цифрову інформацію на паперовий носій форматів А1 або А3.
Після вивчення поставленої перед мною задачі я прийшла до висновку, що електронний та паперовий продукти повинні задовольняти наступним вимогам:
- плакати повинні бути змакетовані в одній з видавничих систем на форматах А1 або А3;
- кожен елемент плакату повинен бути змакетований та вирівняний в документі;
- роздільна здатніть графічних об’єктів повина бути більшою або рівною 72 dpi;
- наглядне та зручне представлення на документі;
- кінцевий продукт повинен бути роздрукований на форматі А1 або А3;
Щоб виконати дану дипломну роботу мені перш за все треба визначитись із матеріалом, що буде розміщуватись на плакатах, щоб це зробити треба сформувати невелику базу із зображень. Всі фотографії мені доведеться обробляти в програмі, для обробки зображень, а саме, Adobe PhotoShop, тому що ця він є безумовним лідером серед професійних графічних редакторів за рахунок своїх широких можливостей, високої ефективності і швидкості роботи, а також відповідно до моєї теми всі зображення повинні навчати роботі в PhotoShop. Програма надає всі необхідні засоби для корекції, монтажу, підготовки зображень до друку і високоякісного виводу. Основне призначення програми Adobe Photoshop – створення фото-реалістичних зображень, робота з кольоровими зображеннями, ретушування, корекція кольору, трансформація, поділ кольору та ін. Після обробки растрової графіки я всі зображення повинна імпортувати в Corel Draw або в Page Maker – це видавничі програми, які призначені для макетування газет, журналів, книг, невеликих матеріалів, які містять графічні об’єкти, таблиці, діаграми. В програмі PhotoShop можна задати потрібну роздільну здатність графічного об’єкта та чіткість для того, щоб отримати високоякісний кінцевий продукт на паперовому