розгортку;
- е потоковим форматом, тобто показ картинки починається під час перекачування;
- дозволяє призначити одному з кольорів в палітрі атрибут прозорий, що застосовується при створенні так званих прозорих GIFoe;
- має нагоду збереження в одному файлі декількох зображень, що знаходить своє вживання при виготовленні анімованих GIFos;
- підтримує можливість вставки у файл управляючих блоків, які дозволяють вставляти коментарі у файл (наприклад, про авторські права), здійснювати затримку між показами зображень і т.д.
А зараз трошки роз'яснень - до чого ці властивості можуть привести. Як ми написали, GIF підтримує не більше 256 кольорів, а це значить, що всі зображення, які ми зберігаємо в GIF-форматі, явно або неявно зменшують кількість кольорів, щоб укластися в цей ліміт (різні програми з різним успіхом). А звідси висновок - якщо у узяти красиву фотографію з плавними переходами і ледве уловимими відтінками кольору, то після перетворення все буде набагато гірше - відтінки перестануть бути невловимими, і вся фотографія придбає неприродний, нереалістичний вигляд. Тому, якщо треба все-таки зберегти фотографію у форматі GIF і передати всі відтінки, то доводиться йти на хитрості. Наприклад, до фотографії можна застосувати який-небудь художній фільтр і перетворити її на малюнок або застосувати тонування. Зате немає жодних проблем із збереженням малюнків і креслень в цьому форматі, вони, як правило, добре стискаються і не містять багато кольорів.
JPEG. Другим найпопулярнішим графічним форматом в Web є JPEG - Joint Photographic Experts Group. Він містить 24-розрядну інформацію про колір. Це 16,77 млн кольорів на відміну від 256 кольорів формату GIF. В JPEG використовується так зване стиснення з втратами. Це означає, що деяка інформація про зображення в процесі стиснення відкидається, але в більшості випадків погіршення якості зображення не завдає шкоди і часто навіть не помітне.
Фотографії або будь-які зображення з плавними градаціями кольорів краще всього зберігати в JPEG-форматі, тому що він пропонує більш високу якість зображень, що уміщаються у файл меншого об'єму. Проте, JPEG не є кращим рішенням для графічних зображень з одноколірними областями,
оскільки цей формат має тенденцію цяткувати кольори цятками і кінцевий файл, як правило, буде дещо більше, ніж GIF-файл для того ж зображення.
PNG. Є ще третій графічний формат, що конкурує за постійне використовування в Web. Це формат PNG - Portable Network Graphic, який, не дивлячись на деякі достоїнства, з 1994 р. знаходиться більш менш в тіні. Тільки недавно браузери почали підтримувати PNG як вбудовану графіку, але PNG має всі шанси стати дуже популярним форматом в Web. Саме тому він включений тут в "велику трійку". PNG може підтримувати 8-розрядні індексовані кольори, 16-розрядні півтони або 24-розрядні повнокольорові зображення, використовуючи схему стиснення без втрат. Це забезпечує більш високу якість зображень, а іноді і менший об'єм файлів в порівнянні з форматом GIF. Крім того, файли PNG мають деякі чудові функції, наприклад, вбудоване управління коефіцієнтом гамма, і змінні рівні прозорості (це дозволяє показувати малюнок фону крізь відкидані м'які тіні).
Дозвіл І розмір файлу зображень. Оскільки зображення Web існують тільки на екрані дисплея, буде технічно правильно вимірювати їх дозвіл в пікселах на дюйм (ррі - pixels per inch). Інша одиниця вимірювання дозволу - кількість крапок на дюйм (dpi - dots per inch) відноситься до дозволу друкарських зображень і залежить від дозволу друкуючого пристрою.
Але, оскільки реальні розміри графіки залежать від дозволу дисплея, вимірювання в дюймах стає для Web-оточення неприйнятним. Єдиною значущою одиницею вимірювання стає піксел.
Практично створювати зображення з дозволом 72 ррі (це кращий варіант для уявлення на екрані), звертаючи увагу тільки на загальні розміри в пікселах. В процесі створення графіки на Web можна взагалі не використовувати дюйми. Важливий розмір зображення в порівнянні з іншими зображеннями на сторінці і загального розміру вікна браузера.
Наприклад, багато користувачів як і раніше використовують 14-дюймові дисплеї з дозволом 640x480 пікселів. Щоб гарантувати заповнення графічною заставкою всього простору екрану, краще зробити його шириною не більше 600 пікселів (враховуючи, що частина пікселів справа і зліва буде використана для вікна і для смуги прокрутки). Розмір решти кнопок і зображень на сторінці слід вимірювати в пікселіх щодо банера, має ширину 600 пікселів.
Розмір файлу. Без сумніву, саме графіка зробила Web таким, яким ми його бачимо сьогодні, але як дизайнер ви повинні знати, що багато користувачів випробовують до графіки в Web відчуття на межі любові і ненависті. Не варто забувати, що графіка збільшує час, необхідний Web-сторінці для передачі по мережі; великий об'єм графіки означає істотний час завантаження, який випробовує терпіння читача, особливо якщо він додзвонюється з використанням стандартного модемного з'єднання. В цьому відношенні для Web-дизайнера існує єдине найважливіше правило: розмір файлу графічного зображення повинен бути мінімально можливим? Створення зображень, призначених для передачі по мережі, покладає відповідальність на розробників серйозно відноситися до проблеми часу завантаження.
1.6. Web-сервери
В більшості випадків неможливо уникнути прямого контакту з сервером, навіть якщо йдеться про просте завантаження файлів. З цієї причини всі дизайнери повинні володіти базовими знаннями про сервери і їх роботу. Щонайменше, це допоможе більш чітко спілкуватися з адміністратором серверу. Якщо є дозвіл для більш широкого доступу до серверу, можна вирішувати певні задачі самостійно, без сторонньої допомоги.
Сервер - це будь-яке управляюче комп'ютером програмне забезпечення, яке дає йому можливість виконувати запити на документи або інші дані. Програми, які запрошують і відображають